怎么把材质的颜色整合到3D模型中?

手中的obj模型自带几个材质图片,用什么软件,怎么操作,把模型和材质整合到一起,变成单个有颜色的obj mesh模型(目的就是去掉那些材质,而把颜色映射到模型里),新手完全不懂,求详细一点的步骤

1 用软件3DSMAX 我发链接被封号过 所以请自行网上搜索一下 win7使用2016版本以上的比较好 以下的版本需要打补丁

2 然后将你的材质图片和OBJ都放在一个文件夹内 启动MAX 选择MAX图标(左上角绿色M)选 Import(导入)  找到刚才文件夹路径中的OBJ导入 会跳出窗口默认点确定 即可

3 这样OBJ便呈现在MAX视口中 在工具栏中找到材质编辑器按钮 点住不放往右下角拖一下 会出现两个按钮(类似photoshop的复选工具操作方式) 选这个图标 

4 按下图9步一步步操作

5 再进阶的话就需要用到 脚本控制 目前来说这样是最方便最快的流程 

6 如果有进阶要求可以追问我 要脚本可以发一张图片上来告诉我你需要如何去识别这个图片上的颜色 是取综合值还是取某像素点  我给你写脚本

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第1个回答  2020-09-29
没有贴图的话,你的模型只能是白模 。你看到有些不用贴图的模型渲染后有材质那是用了vray,也就是这个插件自带的材质,只能在这个软件内观看,一般用于室内渲染出效果图。想让模型带材质,就必须得有贴图。