3DMAX里材质编辑器里凹凸是怎么使用的?

我是3D新手 有一问题请教各位高人 就是贴图里面那个命令 凹凸 我在网上找到教程视频 看到有的人在漫反射那里 给了一张贴图 凹凸的效果就把这张贴图实例复制到凹凸上了 这样就凹凸了么?还有的视频 凹凸里附的贴图和漫反射里 给的贴图不是一样的 两张不一样的图 咋就凹凸了呢。。。
实在是搞不明白了 望高人指教
还有~谢谢高人O(∩_∩)O~
说错了 是材质编辑器里边那个凹凸命令
O(∩_∩)O~
还有 那个凹凸值系统初始是给的30 为什么不跟别的一样是100呢? 我看到有的视频里 有人提高凹凸值 有人甚至给负数。。。是什么意思?
谢谢高人~

凹凸用黑白信息控制模型反应的凹凸效果,软件在识别模型的面是用法线来衡量的,凹凸贴图相当于告诉软件新的法线,使得我们不用细致的建模就能大概模拟出真实的纹理细节,通过编辑模型的灰度(也就是黑白)贴图来控制凹凸的幅度,白色凸出,黑色凹陷(可能是反的,记不大清了),灰色是过度。别人把漫反射直接贴到凹凸上是讨巧的做法,只能凹凸个大概。关于初始数值,别的命令通常是有或者没有,比如透明或者不透明。而凹凸不一样,为了使默认的幅度不至于超过控制,一般就设成比较平庸的30了,至于负值,就是相反的效果。
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第1个回答  2010-08-21
可以在PS里任意画你要的凹凸纹理,白的颜色是凸,黑的颜色是凹!!把图调成黑白色贴到材质编辑器的凹凸通道里!调整下凹凸大小显示出来就可以了!!就这么简单!为了让你更容易理解!不要嫌我打字少!请楼主采纳!
第2个回答  2010-08-20
打开贴图卷展览,单击相应漫反射贴图类型,选择位图打开要渲染的图片,单击
确定,然后选择相应的参数和颜色,在单击转到父对象,将前面的图片复制到凹凸贴图类型例,然后选择相应的参数,单击在视口中显示贴图,具体变化可以在示例窗中看出O(∩_∩)O哈哈~o(>_<)o ~~o(>_<)o ~~o(>_<)o ~~
第3个回答  2010-08-20
凹凸那些都是要展开贴图 去PS里面处理的
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