本文作者:RANGER
在众多以战锤40K为主题的游戏中,X360时代的战锤-星际战士无疑是佼佼者。凭借其出色的游戏素质和引人入胜的画面表现,即使是那些对40K不太熟悉的玩家也能沉浸其中。然而,由于母公司THQ的倒闭,这款以无双式ACT战斗为主题的游戏似乎就此消失。但现在,它回来了!
战锤40000-星际战士2在继承前作的基础上实现了质的飞跃。就像主角泰图斯一样,游戏完成了完美的P(原铸)化,变得更加现代、耀眼和好玩。
首先,让我们从画面说起。在试玩版中,一进入场景,就能感受到鲜艳的色彩表现。与其他40K游戏阴暗的画风和黑暗的场景设计相比,战锤40000-星际战士2的画面色彩鲜明,无论是主角MK10动力甲的极致蓝,还是虫族的紫白,或是周围场景的绿或土黄,都给人一种明亮的感觉。宽阔的游戏场景配合明亮的色彩,让玩家在游戏一开始就能享受到舒适的环境氛围。
更令人惊叹的是,游戏中的建模十分优秀。以主角泰图斯的动力甲为例,虽然本质上仍然是基于仲裁副官的建模,但在游戏中表现出一种细腻的质感。从盔甲上阳光下的划痕,到核动力背包散热口的雾气,再到各种锁链的物理效果和人物的自然神态,都让人感受到一个3米高的铁甲巨汉的形象,而不是一个普通的角色。对于星际战士爱好者来说,哪怕只是看主角走路也是一种享受。
在设定方面,本作也不含糊。试玩版中,玩家可以体验到普通仲裁的突击爆弹、爆弹步枪等常规武器,还可以尝试刀兵的爆弹卡宾等首次被游戏化的新武器。此外,玩家还可以体验到来自9版新单位根除者的突击热熔,以及最经典的链锯剑。得益于GW对版权的进一步放开,战锤40000-星际战士2中将包括大量首次电子化的、现代的、原铸星际战士武器。甚至根据原铸星际战士设定,玩家还可以尝试脱下MK10动力甲,换上G甲、T甲等重装套装。
战斗系统方面,战锤40000-星际战士2延续了战锤40000-星际战士1的主体框架。玩家将拥有一套以无限子弹的手枪类武器和近战武器搭配的武器系统,还可以在众多双手武器中选择一把随身携带。值得一提的是,前作中固定刷新的重爆弹也成为了可携带武器之一。
组成玩家生命值的仍然是三格护盾和通过处决敌人获得的血条。但在敌人的远程火力或近战包夹中,玩家的血条会以相当快的速度减少,以此鼓励玩家积极进攻,以战养战。这一点与战锤40000-星际战士1中的主体战斗思路相同。
敌人配置方面,本作发生了一些变化。在试玩中,玩家主要面对的是武士虫带领的海量刀虫和枪虫。刀虫和枪虫类似于前作战锤40000-星际战士1中的兽人小子,主要给玩家提供爽感,只要留心,几乎不会造成太大的威胁。
然而,他们的首领武士虫则是一种全新的敌人。作为虫群的中流砥柱,武士虫不仅拥有厚重的甲壳(常规爆弹武器难以造成伤害,需要爆头),还有着灵活的武艺。在游戏中,武士虫常常采用抱头蹲防的姿势来化解玩家的攻势,在玩家一套连招之后,利用玩家的硬直回砍几刀造成不小的伤害。如果玩家同时被两只武士虫攻击,很容易陷入被动。这就需要涉及战锤40000-星际战士2中新增的全新机制——近战反击。
与蝙蝠侠阿卡姆系列类似,当一个敌人即将近战对玩家造成伤害时,敌人的头上会冒出蓝或红的记号,时间也会稍微放缓。这时,玩家需要根据情况的不同进行反击或回避。虽然这是一套常见的ACT系统,但本作中的反击系统制作得非常出色。得益于流畅优秀的人物动作,泰图斯经常可以在砍碎敌人后一个大回旋,用链锯剑将飞扑而来的刀虫切成两半,也可以抓住敌人的尸体将半空中的虫族拍倒在地,或者格挡下武士虫的攻击后反手一枪将其击毙。与前作不同,这套反击机制和处决机制有一定的无敌帧,这鼓励玩家愈战愈勇,杀入敌阵掀起狂潮。
至于联机系统,本次试玩并没有开放,但NPC队友可以对玩家进行救援,就像多人联机游戏一样。虽然AI的智力还有待提高,但可以无限扶起的设定无疑大大降低了游戏整体的难度。然而,与之相对的是无穷无尽的敌人。游戏中试玩的关卡,玩家可以见证虫群是如何顶着IG的激光和坦克,像洪水一样涌来。这些虫群并不是单纯的背景板,玩家可以对它们投掷手雷或扫射,但除了激起几朵浪花,并无其他作用。
对于如此庞大的同屏敌人数量,笔者不禁担心正式版的帧数和性能优化问题。如果在正式版中战锤40000-星际战士2可以保持相对优秀的优化和帧数,那么这款游戏对于任何玩家来说都将会是一场视觉盛宴。即使在2023年这个神仙浩瀚的年代,战锤40000-星际战士2也将是一款极其优秀的一本道爽游。它没有复杂的系统或开放世界,能提供的如同战锤40000-星际战士1一样,让你在游戏过程中尽情体会星际战士这一40K宇宙中的超级人气角色的魅力所在。而这,也绝对能撑起整个游戏体验。
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