三国志,三国群英转,三国英杰转等等系列 到底哪个最好哪代最好

玩儿了一阵子三国志 10 之前特别想玩儿三国类游戏 这阵子过了之后 更想玩儿了
感觉三国志10 没多大意思 剧情完全没有 玩儿到最后 吕布都是老死的 历史上吕布不都是被斩了嘛 自由度太大了,简直是太大了 玩儿到最后 刘备 曹操 孙权 都给我当太守的 我选的是诸葛亮。
我在网上看了很多介绍 很多人评论三国志系列 还有三国群英转等等系列当中哪款最好玩儿 可玩儿性最强
现在我想再请大家给我归纳一下 在各款各中三国系列游戏当中 三国志的 三国群英转的 三国英杰传的 等等 几代最受人欢迎 可玩儿性最高
主要是要考虑到策略要好 剧情要全 自由度大些无所谓 但是不能没有剧情 ( 这种策略战棋类游戏 变成 红警星级那种玩儿法 太无聊了 )

总之大家自己归纳一下 我喜欢自己写出的 简短精湛的个人体会总结(智慧的结晶啊 多让人珍惜啊)
不喜欢鼠标点两下的复制品(你看到过没,密密麻麻整个一屏幕,狂,我简直不相信,有很多还被人采纳为答案了,不知道天理还在?)

每个系列中最优秀的
还有
这些最优秀之中 可玩儿性最强的。
每个系列的 第一代 第二代 就免了

分我有的是 所以绝对不会让大家动脑子的时间白费 留下100分补助
。。等待、。。。。。

目前 11 不错,..
三国志12——最后的王者
(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)

三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊! 三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。

(一)资源篇

为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。

1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。
2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)
3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。
注:全国一年供应战马不到一万匹。
4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。
5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。

(二)军队篇

1、士兵。
游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。

一、战力。
1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。

作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言

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2 三国志12——最后的王者
3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。
注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。

二、士气。
士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
三、士兵的杀伤力。
士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。

四、士兵的防御力。
士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。
无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。
横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。
锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。
*八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)
*八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)

举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。

五、移动力。
士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。

2、军队。

游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)
一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。

(三)人才篇
游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。

诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军

(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份

一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)

作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言

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3 三国志12——最后的王者

二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
2、可任命文官(文官官职再考。)

三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
2、可任命文官(文官官职再考。)

四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
2、可任命文官(文官官职再考。)

五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)
1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)

六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)
1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。)
以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。

七、皇帝 (可统率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
可任命文官4人。

此12人功绩封顶为8000。

皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)
这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。

三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)

(二)武将能力
武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)
各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
与声望有关。

作者:刀丛中的小诗 回复日期:2008-1-16 14:50:56
三国志12将成为光荣此系列最后一个版本
三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。

三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。
5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
非必备的地点则有:
10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
13、钱庄:存钱取钱的地方
14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
16、药铺:购买药品的地方。
17、戏棚:娱乐的场所。
18、赌场:赌博的场所。
19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
20、花店:购买花卉的地方。
21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
22、书店:购买书籍的地方。
23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。
27、学堂(书院):读书学习的地方。
28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。
29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
37、田园(一片稻田,间中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)
39、树林(一片树林,夏荣东枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
49、马场(交易马匹的地方。)
50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加
游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
内政指南
内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。
内政:
守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
会议的议题有:
结束会议:结束本次会议
战争:对目标地区发动战争
散粮:对本地民众发放粮食
征兵:取得征兵工作
地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
修建基地:决定是否修建生产基地
地区税率:调节本地税率
国家税率:调节国家税率
训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料
军事指南
战争
战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。

三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-09-23
没玩过三国英杰传

我玩过三国志11(最新)、三国群英传7(最新)、三国制霸2、三国无双5

首先说三国无双5和三国制霸2,这两个游戏要求的配置很高,大部分机是很难玩的动,就算能玩,玩起来也太卡了。

三国无双主要是杀兵、打兵器和练马。感觉主要和那此网游差不多,特点是打出隐藏人物,以扮演武将来杀兵,玩多了就觉得没意思,要玩此类型建议可以玩《鬼武者3》类型差不多,但这个游戏普通机玩起来也不卡,画面也超清晰,唯一就是只有两个角色选,也可算是角色扮演游戏,但打斗方式和三国无双一样。

三国制霸2,个人感觉就像是三国志和三国无双的结合体,移动方面像三国志是格子移动的,而打斗方面和三国无双差不多,但三国制霸2主要打斗是阵法和兵,而不是主将,纯粹就是兵与兵之间的撕杀。一旦进入打斗游戏就很卡,经常卡得动不了。

个人比较喜欢三国志11和三国群英传7

三国志11的移动方式是格子移动的,特点有:1、建造生产(即开发市场、兵营)规定在一定的区域建造,这个也算考人的,经常会因粮食生产,金钱,兵不够而输掉。2、每座城都有各自的特色,比如有些城市地大都市(生产兵会多一点),有些特色是戟(生产戟时花费的钱会少一点)3、技巧开发和技能开发(最大特色,其他游戏没有的),这个游戏有很大程度就是靠技巧的技能,4、比武和舌战。5、打斗方式:在格子上移动时,可以显示兵(一堆小人),每个兵种都有各自的战法,一般战法有三个(有些武将战法经常只有一个),战法因兵种不同而不同,但相同兵种都是一样的,武将的特点就是特技(较多)发挥,这些都是看武将的。6、兵器和书类,这些东西很少有,也买不到,一般靠杀了对方武将后才能获得,有时在搜查时也能发现。用处:在比武和舌战时用处很大。平常一点用处也没有。这个游戏是我玩过三国游戏时比较算含一点历史剧情的。难度较大,可玩性比其他游戏好多了,动脑机会较多。

三国群英传7特点是可以控制所有武将和大部分兵,也和网游差不多,靠兵器、座骑、道具、兵种(兵也可以升级,最高三级),兵器可以升级(需要买书和相应道具才能升级),也可以比武,但没有舌战。最大特点:武将技能是最个游戏的极致,武将技能基本就有20、30个,并且不同武将可以组合放出不同的技能,而且不同的兵器也带有不同的特性,其次武将的特性在游戏也发挥很大的作大,另外一个是冲阵系统,和现代美式足球一样的方式,靠达阵得分。

以上
第2个回答  2009-09-23
先说K社的三国志吧,三国志大概分两类,一类是策略类的如三国志9和三国志11(简称39和311了)。一类近乎角色扮演的就是三国志7810(就是37 38 310),按你的要求,39和311是比较适合的,剧情发展人物寿命长短都是在本体剧本里可以看得到得,39由于时间较早,03年的游戏了,以现在的标准不易上手,但是由于311的AI设定其总体来说难度不大,所以,39就可玩性来说要优于311。37,38和310更注重从武将的角度来进行游戏,所谓的历史代入感不强,自由度相较策略类的39很高,似乎可以让玩家自己改写下历史,很显然是不耐玩的。
三国英杰传也是光荣游戏公司的游戏,时代更是久远了,纯战棋类游戏了,就是走格子的游戏,我自己认为可供玩家自行发挥的空间并不大,这也是受当时技术所限吧,重温下可以,耐玩性已经不高了。
三国群英转是咱们台胞制作的,五代以前的还是比较尊重历史的,五代以后就被称作群妖传了,虽然我没有贬低它的意思但是这系列的游戏模仿日本K社很严重,当他想从K社阴影中走出来的时候,群英7彻底变成了群妖传,游戏设定每年一次的比武大会,最后的对手竟然是五神兽,这系列让人怀念的是345这三代了。估计也很少有人会期待奥丁的群英8.再次声明,我只是在说游戏如何,并没有其它意思。
总结来说,个人感觉39是最耐玩的一款三国游戏,也是K社策略类三国志的代表作,角色扮演类的三国志,应该是310了,这款游戏的人设是最出彩的。英杰传我接触的少,曹操传似乎更接近于历史,应该是其代表作:群英呢,应该是群五吧,它相较前代画面精细,比后代更近于英而少于妖。
K社在三国类游戏应该是最有号召力的,楼主想玩三国游戏是怎么也绕不开它的,现在信长13已经放出,312还遥遥无期,希望国人在这个空挡期做出个让大家满意的三国啦。
个人意见希望能帮到楼主
第3个回答  2009-09-23
3楼说的挺全面了。。

我接触三国游戏就两年,只能说说玩的多的几部,都是K社的
三10 三11 曹操传 还有曹操传mod刘备传吕布传

如楼主说的一样,三11画面精美但是自由度太大,加上古代武将,阿斗带个吕尚都可以横扫天下了……
K社应该也意识到这一点,所以PK版的决战称霸模式就想要弥补弥补,要体验剧情的话打决战模式还是不错的。只是难度太大,很多时候你知道剧情不看攻略都不知道要怎么触发( ⊙ o ⊙ )比如长坂之战,我愣是没弄出飞飞吼桥,可怜的刘备就带着几百个兵在那烧两个土堆……过关后累得不行。

相比较起来三10还好一些,第一是10代可以不做君主啊,做个小太守,想偷闲就偷闲一下,做做酒店任务,兴趣来了去敲个阵,还可以拿点公款出来去shopping一下~\(≥▽≤)/~爽。第二加上结婚、养孩子、各种有趣的小剧情,可玩性很高,玩起来还不累。
三10也有个按历史剧情发展的过关模式,还有个自己编军势的模式。我说说自己编军势那个模式,觉得很有意思。一开始给你2000点,相当于钱了,你自己决定武将和部队,然后带着去打,每个战斗完成后兵的数量不会恢复,看看能过几关。三10的战斗很喜欢,真正体现什么叫运筹帷幄~

最后说下曹操传,这个游戏也很经典了,唯一美中不足的是司马的刮大风(好像叫沙暴)那个技能太BT,以至于后面的关卡几乎没难度,只要是郊外打的,一般最多4-5回合兵都清光了……

群英玩了一点点7代,玩不懂就没玩了,英杰传也没玩过,玩过无双3代4代5代,不过不是策略类就不说了,纯属交流,建议把最佳给3楼吧!欢迎交流,QQ:290444854 (∩_∩)本回答被提问者采纳
第4个回答  2009-09-23
三国无双系列不错,不过到了PC版的对电脑配置要求挺高。现在最新的5还没有PC版的,要下个模拟器才能玩。而且对配置要求极高,我好多同学的电脑都跑不动 三国志7代8代这两代这两代中出现了独特的角色扮演模式,能选择武将进行游戏而不再是只能选择君主了,9代三国志时代的辉煌之作 个人感觉很好玩 10代本人也玩过了 感觉只要结盟周围的人 搞好关系 在一个一个解除联盟 一步一步蚕食...... 三国志11代 感觉不怎么好玩 期待12代快点出 应该很好玩!!!!
三国群英传1-7刚开始玩的时候感觉还可以 时间久了就没意思了
三国英杰传 本人玩了10次了 想想第一次玩的时候是多么的开心 到了现在感觉实在不咋地!!!如果要去玩的话推荐 圣英杰传 感觉比一般的英杰传好玩 只不过还在更新中 有的失望!!!
喜欢角色扮演的不如去玩玩幻想三国志 感觉还可以!!!