DNF地下城与勇士 元素师加点问题

DNF地下城与勇士 元素师加点问题

1 刷图怎么加 装备是高输出吗

2 PK怎么加 装备是高施放吗

3 四类技能主修什么 火 雷 冰 暗

4 我SP前期没有加满 还有别的办法吗

5 有人说先按刷图加点60再洗点洗成PK加点 这样好吗

6 装备高施放、高持续力、高输出 哪种好

7 太费蓝了 还有别的办法吗

黑1尊4元素为您解答:

1.刷图当然要高输出的装备,刷图建议走光暗魔法暴击流,满光球满黑猫,光暗精通满,魔爆,点燃,远古满。装备可以配合暗黑城天脊布甲(暴击套)或者45-50月海碧魔套,当然你的暴击伤害值与你的武器强化度密切相关。+11以上的武器配合暴击将相当的YD.

2.PK型元素,主要分为两种,1,华丽流元素,2,黑球雪人流元素(俗称:猥琐流元素),

华丽流元素:风骚的走位,灵活的天击,一瞬即出的落花,潇洒的后跳南瓜,是其主要的进攻手段。 

黑球雪人流元素:诡异的黑球,满地乱跑有着跟踪能力的雪人,是其主要的进攻方式。 

强大的地火,封锁地狱的冰墙,直插心脏的黑猫,是着两种PK流元素共同的神兵,如果着三个技能少去一样我想元素基本和废材一样。 

华丽流元素,注重进攻。黑球雪人流元素,注重防守。看前者比赛就象功城战,而后者便是守城战。 

魔法记忆 Lv 10 (增加施放速度减少施放时间,地球人都知道它的好处,必满) 

移动施法 Lv 10 (增加移动速度,增加移动伤害,机动性在PK场的重要想必兄弟伙门都知道,必满) 

烈焰冲击 Lv 20 (元素在PK场上最主要的核心技能之一,一个地火往往决定了一场比赛的胜负,20级的地火不但增加地火了范围,更增加了对方受创后的浮空高度,咱经常向对手说,别让偶地火打中你,打中了偶就把你送到火星上去,咱地火可是20级) 

雷旋 Lv 1 (主要用途弹开近身的对手,所以建意加1,不过加1是必加的) 

冰墙 Lv 5(非常实用的技能,保护自身的同时,使对方在冰墙范围内移动速度减慢,看过对方在冰墙里哪比蜗牛还蜗牛的移动速度了吧,嘿嘿!建议加5加满就太浪费技能点了,毕竟主要的伤害输出还不是此技能 

虚无之球 Lv 18(看似平常,但黑球的诡异是众所周知的,您要是撞上咱的黑球,哪个血呀!哗啦啦的直往下掉呀!黑球雪人流元素主要是靠围绕着黑球来防守的,黑球的运动轨迹是缓慢的成一条直线的移动,没有哪个玩家会傻忽忽的主动跑去撞它,黑球的冷却时间只需要5秒,而且18级的黑球蓄气后放出在到消失,维持3-5秒的时间是主够的,就算不蓄气放出也能维持最少3秒,黑球最主要的目的就是保护好自己为自己争取最有利的位置预以还击,3-5秒的时间您完全可以围绕着黑球布置好自己的战术) 

极冰盛宴 lv1,够华丽,够漂亮!你不会不加吧? 

湮灭黑洞 Lv 1 (黑洞,元素刷怪的强大技能,但到PK场上作用并不是那么明显,毕竟对人和对怪是有很大区别的,把它加1目的只有一个,在对方浮空或者倒地后,使用黑洞把对方牢牢控制住,再用一系列技能轰炸机般砸向对方,黑洞吸中对方后在放上个冰墙对方基本是跑不出的 ,这里要提醒下PK场上黑洞用不太熟练的朋友,放黑洞一定要掌握好时间差,和距离。) 

杰克爆弹 Lv 5 (前置技能,黑球流元素浪费SP的一个费技能可有可无) 

雷光珠 Lv 5 (刷图的强大技能,曾经在ACT1中风光无限的雷光球到了ACT2的PK场上沦为了鸡肋,原因很简单技能冷却时间变长了,目前唯一好处为时不时的可以牵制下对方,前置技能) 

冰霜雪人 Lv 20 (黑球雪人流元素唯一的控制场技能,掌握了雪人的运用就掌握了场上的主动,20级的雪人不光体积增大,而且跟踪距离也增加,试想下满场乱蹦乱跳的雪人一个接一个的追着对方着场面是何等的奇妙,并且雪人还带有一定的冰冻效果,卡好CD时间,掌握雪人与雪人之间,雪人与对手之间的距离,着是黑球雪人流元素的必修课,一个顶尖的黑球雪人流元素是可以一个接一个的不断放出雪人的(大家一定看过UUZ放雪人变态的程度)他之所以能放出一队队的雪人阵,靠的就是以上两点,这么强大的技能不加满对不起“党和人民”呵呵) 

暗影夜猫 Lv 20 (元素的灵魂所在,黑猫,速度之快,冷却时间之短,伤害之高,让许许多多的职业为之胆寒。蓄气后的黑猫更是可怕,不但伤害距离增加,还可以连续施放两次着恐怕任何职业的技能都做不到,元素的灵魂不加满,哪也只能是个灵魂残缺的元素。(不带任何人身攻击,请嘴下留情,啊!谁丢鸡蛋砸我)我想玩元素99%都会把黑猫加满,哪1%估计就是用鸡蛋砸我的了, 

魔法秀 Lv 10 (减少技能的冷却时间,增加施放速度,地球人都知道它的好处,PK场上必满技能之一,你不加它,你2秒钟能打我2下,我2秒钟能打你4下,我看你加不加满它,嘿嘿! 

元素点燃 Lv 10(争议比较大的技能,有些人一点都不加,我为什么把它加满,唯一看中它的就是提高了魔法攻击。满级的元素点燃4灯全亮的情况下+300点智力,300点=600点魔法攻击,我想不出不加满它的理由,倾家荡产的给哪个天国来的诈骗犯(诈骗犯还是个女的)送礼。我还不如把元素点燃加满,要知道+13的武器后加的魔法攻击也不到600。+13的武器哪诈骗犯把你榨干了都不见的送你一把。 

魔法护盾 Lv 5 (吸收伤害,能吸收伤害咱肯定要把它加上,战斗法师的技能,咱元素师只能眨巴眨巴的把它加到5了,顶着个盾盾,咱也不怕被大枪一个原子蛋给秒了,非常的晕,记得有次PK一个拿+11至命猎手的大枪在偶没开盾的情况下一个原子蛋把偶秒了。后来在P咱把盾一开,他的原子蛋就是炸平了小日本国也秒不了咱,嘎嘎 

替身草人 Lv 5(居家旅行,逃跑必备,加满缩短冷却时间和减少硬直时间)

3.主流修法:刷图主暗光,pk主冰暗,华丽流暗火冰三修。

4.这个问题 - -, 什么意思? 你到后来加满不就得了??

5.这个问题,涉及到您的经济能力,如果你比较宽裕,建议不要练什么综合加点,毕竟元素的SP比较紧张,纯刷图或纯pk才能显出其威力。如果你不想洗点,前期可以考虑按照pk的模式加点。当然先按刷图加点60再洗点洗成PK加点,也是可行的,不过你前期要想pk就会比较吃力了。

6刷图高持续高输出。pk当然要高释放,网上流行很多堆释放的方法,其实纯粹误导新人,释放当然越高越好,但其实够用就行了,所谓释放速度的增加只是增幅 比如技能是1秒释放时间

穿布的加50% 那么就是 1/150%=0.667秒

再加2件时装 24% 那么是 1/174%=0.575秒

所以后面加的越来越少 在加 26% 也只能达到 0.5秒 和前面只差0.07秒

所以适当的堆释放用来达到一个比较合适的释放速度就可以了,不然再高性价比就不高了,官网上有一个召唤做的考究流视频,多带一个玛尼10%释放只差几帧的差距0.00几秒而已。

释放到了一定程度就不影响连招了,限制连招的是技能的CD时间,所以减少冷却时间的魔法秀才被称为元素的pk神技,pk记得一定要加满啊~~

保证释放足够的情况下,多堆血才是制胜的王道。当你发现你比同级别的人多处1/3的HP时你就多了不只1/3的优势

7这个,比较难解决,建议还是不要点魔法书,这个版本中5级的魔法书就只不过相当于一个专家蓝。光暗精通满的话,也可以减少相当量的MP消耗。

刷图的话,你可以考虑买一套回蓝装备。套装月海套就可以,手镯带学者,项链带贝尔或者圣灵,戒指还是贤者(元素必备,虽然比较贵)武器的话,有钱带魔音最好勒。其实最好的办法还是花YXB买蓝药,嘎嘎。

8补充几点:想玩好元素,建议你买套时装吧(没办法,TX也要赚钱)

一般玩家按pk的路线购买就可以了

帽子:释放

头发:释放

衣服:魔法记忆

裤子:+HP

鞋子:加移动

腰:回避

脸部:硬直,华丽流选攻速(增加天击距离和速度) UUZ选的异常状态抗性(打弹药毒王鬼泣等职业比较有效)

胸部:同上

皮肤:选减少物理伤害(个人爱好,有钱可以卖两种,汗)

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-09-19
1.刷图的话注重的加点方向是火和光,当然是高输出

2.PK的话注重的方向是光和暗,当然是高释放

3.前两个问题- -你这样问就没意思了,看你走的路线

4。= =这个问题你说的不是很清楚,什么叫SP没家满?你改一改问题,到时候我告诉你

5.这样当然是好,但是贵,如果你有钱的话,哪时候想PK就洗一次,加成PK点,去刷图的时候洗一次,加成刷图点~~~~

6.我个人认为要看情况,PK的话高释放,刷图高输出

7,- -这个事情是每个元素都有的,忍一忍,不要点魔法书,吃两个药,到了以后有钱了,买回魔装
第2个回答  2009-09-13
不用太好普通的布甲套装加个紫色的就可以了
随你喜欢元素就这么几个技能
对的
洗点
不好
高释放
没有
第3个回答  2009-09-12
以下加点方法属于纯刷图方法~完全是本人自己的见解

【火系】南瓜+5(为了出烈焰) 烈焰+1(偶尔炸飞下怪~不用+太高 浪费SP)

【冰系】雪人+5(既然不PK...那么雪人只+5) 冰墙+10(虽然咱是光暗元素...可是冰墙的威力不可忽视...一定要加...)

【光系】雷光珠+20(输出相当高...很喜欢用这个技能刷无头..) 雷旋+5(防身用 为了出天雷) 天雷能+多少+多少...

【暗系】猫+20(这个不用说了吧 元素就靠它打小怪) 虚无+5(纯粹为了出黑洞 个人认为+高了浪费SP 除非你是单刷图的 那要把虚无+满) 黑洞+1--5即可(看你SP剩余多少 黑洞主要功能是吸怪 我觉得不用+到十好几 还是要考虑到是否单刷图的因素 如果是平时单刷练级 黑洞就要跟着自己的等级+了 我是组队刷图的 所以黑洞没有+太高)

【其他】各系精通+2(为了以后学觉醒技能~)
元素点燃+1
移动施法+10(满)
魔法记忆+10(满)
远古魔法书+5(满)
盾+5(满)

另外要留出剩余的SP 因为开觉醒以后觉醒技能40SP升一级~~算好了要留下多少SP再加其他的
第4个回答  2009-09-16
1 元素的魔法输出是非常可观的
2 元素没有PK加点的说法 只是说在PK是的战斗方法不同 元素的布甲精通+50%的释放速度
3 现在主流是 主修暗 辅修冰或者光
4 有一些任务是送SP点数的
5 完全没问题
6 魔杖
7 没有 现在的蓝药很便宜的
第5个回答  2009-09-12
1 刷图高输出装备,PK才是高释放
2.3 刷图加冰暗,PK火冰雷都不错
3 SP前期不用加满
4 如果你有耐心玩到60级,而且打算长期玩,这样是最好不过了
5 装备如上题,看你怎么用
6 SP够的话加点魔法书,很管用。但一般一身布甲的话是不怎么缺蓝的,除非你经常单刷,到后期可以穿套回蓝的套装。