我是学英语的,今年毕业,可我发现并不是很好找工作,都要经验,而我打算学MAYA这样有发展吗

如题所述

MAYA已经被3DS MAX收购了,但是并不能说明MAYA就没有3DS MAX好。在3D动画方面当然是MAYA比较好用,用的也非常普遍。MAX一般用于建筑。但是动力学模拟方面MAX的效果比MAYA要好一些,不过工作中一般没有人用MAX来做动力学的,因为MAYA相关的插件可以让MAYA的动力学非常强大,【流体的话也是有相关的小软件的】。
MAYA看起来比MAX要【专业】一些,其实这种说法是没有根据的,只是MAYA的菜单看起来更繁琐一些,而MAX的更简单一些,但这并不影响双方的操作。

PS:我是做平面的,但我在公司的时候也接触了一些这样的人事,
引用他们的话来说,如果你想在学MAYA的过程中找到捷径,希望你能多接触一些3D游戏,WOW啦,CS啦之类,培养你的空间感,这个是非常重要的,学材质渲染的时候,希望你多看看美国的3D动画电影。比如之前上映的【飞屋环游记】,里面的材质技术算是一个巅峰了!

再说,现在做什么不要经验呀,你学了MAYA出来还不是找工作,只要你找工作就要经验,当然不是说你们刚毕业的就找不到工作,可以先找一相关的小点的公司去学下,但那就不要在乎工资,一旦学的差不多了,经验有了,那就看老板对你好不,好就做不好就走人,怎么说现在也是个有经验的人了,哈哈 我很现实哦 ....
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-04-03
“MAYA已经被3DS MAX收购了”
---MAYA的原开发公司Alias|Wavefront被Autodesk并购了

“但是动力学模拟方面MAX的效果比MAYA要好一些”
---希望你举出例子来。MAYA在1997年发布的1.0版就带有完善的动力学系统,那个时代3DS MAX还只能用数学表达式写一些简单的粒子动画,时至今日MAYA2009/2010版,“MAYA动力学模块已经成为铁定的工业标准”(以上文字出自siggraph学报)。

“MAYA的菜单看起来更繁琐一些,而MAX的更简单一些”
---MAYA用户能够随意改变菜单的布局和繁/简,能够将MAYA模块化。3DS MAX的布局趋于中性和大百科式,当然这也会让用户觉得便于记忆,但是如果你希望你的界面里只有寥寥几个建模相关的工具和一个大大的舒服的视窗(类似Zbrush那样),试试MAYA。

“学材质渲染的时候,希望你多看看美国的3D动画电影”
---个人认为想掌握CG的灯光美学一定要先学传统的摄影,想掌握CG的镜头技巧一定要多看看7、80年代的老电影......如果你真的打算掌握,而不是追求能混碗饭吃。

很多优秀的CG艺术家年轻时也都不是这个行业的,都是在20多岁甚至30多岁才开始痴迷然后研究这些软件,但是无数人的事实说明 有爱才能精通。这个行业国内公司的要求参差不齐,但是总体是比5、6年前高很多的,而且只会越来越高,如果你能用你语言专业之长找份工作最好先工作着,利用些业余时间慢慢学习,再重复一遍这行业里面大部份人都只是为了混碗饭吃,但是你也可以花上10年甚至20年成为一个真正的CG艺术家。一切看你自己。