河南信阳大学毕业生创业贷款的优惠政策及创业贷款的条件

我是08届大学毕业生
由于一直找不到合适的工作,现在想自主创业
由于资金问题需要贷款一部分资金
想知道创业贷款需要那些条件及有哪些优惠政策?
谢谢

  大学生自主创业贷款
  一、申请条件:
  1、大学专科以上毕业生;
  2、毕业后6个月以上未就业,并在当地劳动保障部门办理了失业登记。
  二、贷款期限:
  国家为大学毕业生提供的小额创业贷款是政府贴息贷款,其期限为1~2年,2年之后不再享受财政贴息。
  三、贷款方式:
  大学毕业生自主创业的小额贷款方式为担保、抵(质)押贷款。
  四、有关说明
  具体操作办法可向当地劳动和社会保障局咨询。此外,针对大学生自主创业还有其他优惠政策,例如从事个体经营的,1年内免交工商登记类和管理类行政事业性收费;自主创业,自谋职业者还可将户口档案托管在市大中专毕业生就业指导服务中心。对于大学毕业生自主创业的各项具体政策应向各相关部门咨询。
  五。申请材料
  在申请此类贷款时,有三点比较重要:
  第一,贷款申请者必须有固定的住所或营业场所。第二,营业执照及经营许可证,稳定的收入和还本付息的能力;第三也是最重要的一点,就是创业者所投资项目已有一定的自有资金。
  具备以上条件的方能向银行申请,申请时需要提供的资料主要包括:婚姻状况证明、个人或家庭收入及财产状况等还款能力证明文件;贷款用途中的相关协议、合同;担保材料,涉及抵押品或质押品的权属凭证和清单,银行认可的评估部门出具的抵(质)押物估价报告。
  除了书面材料以外就是要有抵押物。抵押方式较多,可以是动产、不动产抵押,定期存单质押、有价证券质押、流通性较强的动产质押,符合要求的担保人担保。发放额度就根据具体担保方式决定。
  金额要求
  创业贷款金额要求一般:最高不超过借款人正常生产经营活动所需流动资金、购置(安装或修理)小型设备(机具)以及特许连锁经营所需资金总额的 70%;
  期限一般为 2年,最长不超过3年,其中生产经营性流动资金贷款期限最长为1年;
  个人创业贷款执行中国人民银行颁布的期限贷款利率,可在规定的幅度范围内上下浮动。
  贷款偿还方式
  1、贷款期限在一年(含一年)以内的个人创业贷款,实行到期一次还本付息,利随本清;
  2、贷款期限在一年以上的个人创业贷款,贷款本息偿还方式可采用等额本息还款法或等额本金还款法,也可按双方商定的其他方式偿还。
  相关优待政策就要看你们当地政府的了。

  免税政策
  高校毕业生(含大学专科、大学本科、研究生)从事个体经营的,自批准经营日起,1年内免交个体户登记注册费、个体户管理费、经济合同示范文本工本费等。此外,如果成立非正规企业,只需到所在区县街道进行登记,即可免税3年。
  找数银在线试试看,他们有创生贷的,就是针对大学生前期创业资金困难问题而设立的,我也是听朋友们说起过,不知道真的行不行。提个建议,希望能帮到你
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-04-14
大学生(或毕业两年内大学生),可以申请大学生创业贷款,享受国家优惠政策.
只能说有机会贷到,不一定会成功.
有什么样的优惠还得看当地政府.
如果不清楚,可以在线申请易贷中国的在线贷款,专门有针对大学生创业的学子易贷,个人的学习成绩也是信用证明.可以提供在校获得的各种荣誉证书等来提高自己的信用.
在线申请贷款的好处:无需到处询问,跑路.
有无获贷机率,专家免费评估,快速找准当地适合的银行.无需费用.由被动找银行变为机构主动联系客户.如需了解相关的介绍,可以点击我用户名看个人资料说明.
第2个回答  2010-04-16
1.在QQ休闲游戏当中,我个人以为最具特点的就数2D桌球!

为什么这么说呢?由于其他的游戏,比如棋牌类,对战休闲类游戏,除了界面和细微的规矩不同,其他游戏平台都有.而且游戏质量的好坏对玩家游戏时的感受没有太大影响.但是桌球游戏就不一样了,想必很多朋友在玩QQ2D桌球之前都有接触过真实桌球和其他游戏平台上的桌球游戏,稍作比拟,就会发明几乎没有一款能称得上高质量,换个说法就是都不真实,不真切.

2.但是QQ2D桌球在质量上就完整超越其他平台上的桌球游戏,十分真实.因此2D桌球可以说是QQ休闲游戏的招牌!玩家人数越来越多,每到放工时光各个房间都是爆满,腾迅公司甚至不得不经常开设新区.

在这样一个有着众多玩家的游戏当中成为顶尖高手成为了玩家们的寻求,如何才干做到呢?下面我们言回正传,和大家谈谈在我看来如何成为2D8球的顶尖高手! 3.大家对顶尖高手的评判尺度都不一样,这里我给出一个尽对的尺度(我自己定义的)

先手进攻单杆率在75%以上能称为顶尖高手.(先手是指双方都没有下球,开始进攻的情况)

顶尖高手需要具备哪些要素呢?

(1)高精度的准度

(2)完美的走位技巧

(3)高周密的思路

(4)正确的大局观

(5)良好的击球习惯

(6)过硬的心理素质

这要素是依据他们的内在接洽来排序的,只有一个一个循序渐进的做好了,才干把水准晋升上去.

桌球技能:

1.如何调白球度数

当击球点调到下方,白球一开端,向前旋转前进,达到一定地位,白球不动,平行向前移动,过了这个位置,白球开端向前转动,我把白球不再旋转的那一点叫做临界点。

击球-----(向后旋转)------临界点白球不动,平行移动------(向前旋转)------>

击球力度的角度,分辨为 0°、22°、45°、67°、90°、122.5°的时候,临界点间隔分离为:

122.5°=0.5颗星

90° =1 颗星

67° =2 颗星

45° =4 颗星

22° =6 颗星

2.弧(重点探讨内容)

以左右为三个钉(四份),高低为七个钉(八份)。

弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;

弧底左三钉,,杆平,,度76,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;

弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;

弧底左一钉,,杆平,,度76,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;

母球在左下袋口,杆角四十五度(开球白点),,度65度,全力出杆,,进左上袋;

母球在下白线,,杆直,,度64度,,蓝点左下三至五毫米,,全力出杆,,进左上袋;

母球在下白线,,杆直,度63度,,蓝点右下三至五毫米,,全力出杆,,进上中袋;

母球在下白线,,朝中袋杆四十五度角,,度75,,点在右和下的中间位,全力出杆,进下中袋;

母球在下白线,,朝左上袋杆四五度角,,度75,,点在左和下的中间位,全力出杆,进左下袋;

母球在开局点,反平杆78度,低杆偏右一毫米,全力出杆,进右上袋;

母球在开局点,反平杆7

各种杆法弧线的细节讲评(图)

台球弧线球综合技巧(图)

3. 桌球瞄准技能

瞄准是理论上很简单,但是做起来很庞杂的过细活。说起来很简单,就是要虚线前的的虚拟的球和目标球相切,然后两球和袋口成一条直线。注意是一定要相切,尽对不能相交了,养成相切的好习惯,打难度的球才会有提高!还有些特定角度的球不是简单的瞄成一条直线的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中间,这样往往是打在了边帮上的。大角度的底袋,要瞄到刚进那是很好的,不过我的经验告知我那样找点很有难度的,可以瞄得稍微偏底裤一边的进球几率是比较大的。有些特定角度的球要靠经验了,多打几次,把进的和没有进的对照一下,以后就记下怎么打了比较好!

网络台球的瞄准一般是两种方式,一种是圈瞄,金饰,一种是线瞄,圈瞄就是利用瞄准圈,将瞄准圈紧贴目标球,瞄准圈的圆心、目标球的球心和袋口中心三者成为一条直线,这样击球就会八九不离十了。线瞄则是将光标放在目标球的前方,让瞄准线穿过目标球,依照切分的比例断定目标球的走向,难度比较大。圈瞄和线瞄相比,圈瞄的特色是轻易找准位置,但是精度不高,因为动一个象素的位置,目标球的走向会偏出比较大的角度;线瞄的精度高,大家可以想象一下,光标在远处动一点,瞄准线和目标球的交点可能只调节了几分之一个象素的间隔,自然可以比较准确的瞄准你想打的任意角度,但是这种瞄准方法不太直观,把握起来比较难,因此大家应该首先斟酌圈瞄,而线瞄这种办法,一般只实用于两种情况:一是间隔非常长但是几乎没有角度的直线球,利用瞄准线放在目标球的正中瞄准要轻易和准确,二是目球离目标球太近,瞄准圈无法放在目标球邻近的情况。

先说圈瞄的办法,大家不妨实验一下,将圆骗局在任意一个球上,仔细的朋友会发明圈比球略渺小一点点,这是因为圈的边沿是黑白两色,而球的边沿是有过渡色的,因此球显得圆润一些,圈则多少带有多边形的意味,比球略渺小一点点,这样的渺小差距,反应在击球中却是显明的,那就是当你将圈紧贴目标球的时候,对于母球却是太靠近了,这样如果你瞄的很准的时候,其实出杆后你会发明球打厚了,实在,也就是目球走到瞄准圈的时候提前撞击了目标球,因用圈瞄的时候,应该略微将球瞄薄一些。角度越大的球,越要往薄了瞄。最薄的时候要留出大概五度左右的富饶量呢。(一开始很难把握,需多练习)。 另外,用圈瞄准的朋友要注意,养成良好的习惯,不要把瞄准圈随意一摆就完事,应该每次都轻轻靠在目标球上,既不能重叠,也不能留空隙。这样可以保证每一次都能准确的击打目标球。

线瞄相对照较艰苦,从我的感到来讲,如果你将瞄准线跟目标球相切,那么目标球会转变大约30-45度的角度,如果将瞄准线放在目标球直径的三分之二处,目标球会转变大约15度,大家可以尝试一下,琉璃饰品。知道如何瞄准后,我还要提到一点,就是最佳进球角度,我们细心看袋口,大家会发现,同一个球进袋口的角度可能有一个范畴。通俗点说,我们可以让一个球打到袋口的最左边进袋,也可以打到袋口的最右边入袋,这两个路线形成一个微小的角度,只要球走的路线在这个角度内,就可以入袋,最佳入球角度则是这个角度的角平分线。每次瞄准的时候,如果你都能瞄向这个角分线,实际打出去后即使稍微偏一点也能下,这样就会增添你进球的概率,擅长利用这点微小的差距,在今后提到的走位当中颇为重要。

4.QQ台球基本之一走位

一、高杆(上旋)

击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的进程中同时产生向上的旋转,

当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。

二、低杆(下旋)

击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的进程中同时产生向下的旋转。

当白球接触到目的球之后,白球随即快速后退。

当白球球心---目标球 球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完整沿着开端击出时的方向后退。假如

此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。

夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。

三、偏杆(侧旋)

偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会发生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。

与高杆和低杆的原理有类似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分别角也会产生变更。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

走位的根本原理

1:三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)

2:无旋转瞄点:

基础的大家都会,这里重要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一 瞬间,会发生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚恰好的位置,这个要在实战中自己去总结。

3:有旋转球的瞄点:

这里说的旋转重要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力斟酌进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就恰好是进球的角度。

4:偏杆的瞄点:

在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(依据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸大)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才适合不好把握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。

所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比拟稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只须要一点点就够了。

当然,这里要阐明的是:当你打母球的下偏杆的时候,由于母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上必定的角度会使这个弧度加大。

5:反弹球的瞄点

击打目的球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是进射角即是反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点

●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力

●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应当加上必定的低杆,一般用得比拟多的就是大力全退加三十度左右.

6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。

能控制好以上的几点,你就基础上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的应用打下了良好的基本。

第二部分:技巧应用

技术运用就是把持母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。

1:无旋转的走位

这个时候重要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的把持。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。

● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以应用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走。

● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准。

● 击球的力度也是决议白球会终极停在什么处所的一个要害,在选择击球角度的那个下面有一个力度把持,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来节制那个力度的,这个只要多练就可以了。

2:旋转球的走位

●低杆

大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。

当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才适合呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应当加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。

a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。

实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变更,击球点越近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。

具体的理论如下:

母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点倾向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。

退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细往领会。

●高杆

当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。

a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。

b:当母球击打的是目的球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得斟酌力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。

c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机遇,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情形下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去领会。

●偏杆

当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹,击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,根本原理同上面的旋转雷同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。因此,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。因为没有具体的参数可以对照,而我对这个也只能经验,这里就不作理论上的论述了。

●勾球

勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方式。

a: 基础理论是进射角即是反射角。在这里要阐明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来盘算的。

b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高下杆的。

c:高下杆和偏杆的联合

高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进

低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹

掌握好了以上几点,你就可以随便地把母球走到你想要走到的位置了,建议有时间去打打九球,因为九球的走位请求较高。

第三部分:战术应用

1:进攻

进攻的目标就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止,根本的正确和走位就不再多说,

这里说说注意事顶:

a:击打的顺序一定要想好,先打什么球,后打什么球对你最后能不能收台起决议性的作用。

主要是以下原则:

●好打的球若不是作为现在过渡的需要,尽量留到最后再打,因为当你需要炸球的时候,这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个选择,尽量减少了难度。

●封住了对方的球路的球,最后打。

●应用好打的球把不好打的球踢到更好打的地位。

●要理解什么球是作为过渡的,应该什么时候打,这样,就可以做到为所欲为了。

b:一个球会有很多的走位的办法,首选的应该是不加旋转的走位,由于那样可以确保准度,也可以节俭时光。当然,一个球的走位有好多种方式,你必需要在最短的时光里做出选择,不要左右彷徨。

c:若是没有必要,尽量不要让自己的母球碰到对方的球,以避免碰到对方的球以后拦住了自己的目标球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的处所。当然要是你知道碰到对方的球以后母球会到什么位置或是对方的球会到什么位置,那么你可以放心肠打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球清台的时候,那种感到真的是美好极了。

d:边打边踢,尽量给自己创*能踢球的机遇。

●炸球,就是应用自己打的这一杆球把一些原来打不到的球碰开。这里要阐明的是,好多人都是全力炸球,这有一些运气的成份,有时候实在不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个,再利用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的控制之中,不会呈现含混走位。对运气成份的依附越少你的程度就越高。

●把自己的球轻轻地碰到袋口邻近,这样可以减少难度,进而减少失误。

●有些袋口(比如说右上袋)有一定的难度,如果有可能,你也可以把须要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度,角度的请求较高。

●对方的球封住了自己的袋口,可以想措施把它踢开,或者干脆帮他打进往,给自己的球开路。

e:思路一定要开阔

●好多朋友打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后,碰两次库边再走到下一个球的地位,这种球就须要多看多练,有现实中打球经验的人对这一点控制得都比较好。

●走位尽量走到可以同时选择击打几个球的位置,这样就算是你走位有失误也会有其它的球可以再过渡一次。

2:防守

防守是为了让对方增添击球的难度,进而会失误,给自己供给更好的击球机会。进攻是先发制人,那么防守就是后发制人,这需要一定的耐烦,个人 投资 项目。

a:什么时候应该防守:

●当你没有把握清台的时候,请不要先把好打的球打进,先防守。因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大,对方失误的可能性也就越大。

●你的球都有一定的难度,有些球和对方的球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以持续击打,而你又实在想不出方法的时候,就先防守,把这个困难给对方。

●当你的球有一定难度,正好这个时候可以给对方做一个斯诺克,请防守。

5.反袋和勾球

先想象桌面上没有袋,一个母球滚出去后的轨迹是什么?是一个又一个的平行四边形来组成的。这样就可以找反袋的点了(先说反,勾是一样的道理)。只要目标球碰边以后能简化的找到一个等腰三角形就可以了!这个处所要特殊注意的是,不是什么反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延伸或者截一部分来找等腰三角形。要点是目标球碰边的点(称A点)和目标球在的点连线,A和袋口连线,然后是在活动中找到等腰三角形的。这是简化的反球,只要等腰三角形就可以了,对那种三级的勾就可以用平行四边形来找点了!尤其注意的是上面的一个问题,只有A是等腰三角形的一个顶点,然后目标球在的点和袋口不一定就是那个等腰三角形的另外两个顶点了!只是刚才说的那两条连线是这个三角形的两个边!有时候一边要短些,就把另外的一边从中间截一个相等的一段来找等腰三角形!桌面四周的反弹点是很有用的,把各个点连起来可以从中看出好多的平行四边形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以后可以用他们做参照的!对于这个反弹点,我没有什么研讨,只是做参照,没有如很多高手说的什么有公式,我懂得的这个公式就是找平行四边形和等腰三角形。

5.K球

这也是在课本中有的知识,高中物理学过的球的碰撞问题中说的很清楚,两球斜碰以后,在没有旋转的情况下,母球是沿过两球切点的切线方向移动的,目标球是沿过切点垂直切线方向移动的,只要把握好这个移动的方向,想踢球是比较轻易的了!

6.思路和力度

上面每步都是很主要的,这两个也无比的重要,这我只能把我打求的作风的特色告知大家供参考了。我不是一般人那样先打简单的后打难的,我的选择是,如果每个球都有进,那就依照能收的次序打,有被包住的球,就想措施K开,用的就是第三步的技能。我总体是进攻为主,给我任何一杆都要想想看能不能一杆收了,假如有K和做球的机遇我是尽对不会放过的,这就要球力度,走位,思路,正确度了。。。。。这不是什么很简略的,要想进步精确率还可以速成,要想成为高手可不是很好速成的。

7.QQ2D台球心里素质

好的球手心理素质也必定是好的,心理素质和球技一样也是永无尽头的,高手相争技巧变得不那么主要,反而心理上的一个小小变更很有可能会影响竞赛的成果。

1.与自已程度相当的人竞赛

情况下两人心理上谁都不服谁,球技也差未几,怎么办,还是从心理着手,想尽一切措施从气概上压倒他,既然高手能给你造成心理上的压力,那么你认真打好每一杆球也会给对手造成压力的,第一局很主要,脑海里什么都不要想,只想着打出好球来,让他心理发生紧张,在打进一颗好球或走出一颗好位时甚至可以给自已鼓气,嘿嘿,打的如此之好,对手应该有点慌了吧,特殊是在已经赢球的情形下尽量往打一些难度球,一旦打进会给对手一种感到,感到你和他打球很放松,随意打打而以,这样他的气概会弱下去,有和我打过球的人应当知道,我在打最后一个七分时经常是翻带进的,这种球看起来有难度,实在练练很简略,可以做到百发百进,通常大家可以在这个球上翻带搞进,挫挫对手的锐气。

2.与自已程度低的人竞赛

情形是一边倒,已方心理上远胜于对方,那有没有输的可能呢,确定是有的,就输在太放松上,就和第一节里讲的一样,平凡只有四五成把握的球也敢于进攻,假如对手心理也不错的话,你失误了就很可能输球,而且太放松的情况下经常会犯一些低级过错,如很简略的球打不进,这时对手看见了,感到你也不过如此,气概就会上涨,相应球也会打的更好,所以与这种对手打球时记住不能放松还是要认真打,该防时还是要防,不要冒险进攻。
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