日本的热门漫画是如何通过做周边衍生产品实现获益的?

如题所述

动画播放。所谓的动漫动漫,动画和漫画是紧密连接的两个行业。以海贼王为例,海贼王的播放电视台为日本富士电视台,播放时间为逢星期天早上11点(在最顶峰的时候,海贼王的播放时间曾经在周日晚上8点这个无敌黄金时段,不过最近日本动漫产业总体下滑,所以时间才改了,这是后话)。海贼王动画制作交给日本老牌动画公司东映动画。在实际操作中,通常是集英社和少年jump把版权卖给动画公司,动画公司自己单独运营,自负盈亏,但双方在决策上会有交集。例如,理论上每集动画的剧本写好后,都要交给尾田先生过目(不过估计这些都是助手和集英社公司的员工干的);在动画进度快要追上漫画的时候,是选择“增加原创剧情”、“拖时间”还是“停播”策略,是要经过双方讨论的。以海贼王为例,动画公司盈利的方法包括:

1)与电视台合作,分摊电视台向居民收取的台费(日本的有线电视费用)和广告费;

2)发行DVD和BD光盘,鉴于海贼王剧情太长,基本没什么人买它的碟,这部分的盈利相当少;

3)以海贼王的影响力作为平台,与第三方进行交易。这些交易商在动画片头曲播完后的赞助画面是可以见到的,最常见的有“sony music”和“角川集团(kadokawa)”。例如索尼音乐,他们通常和动画制作公司合作,用动画的影响力来捧红他旗下的歌手和音乐创作人。海贼王500多集的动画,出过3、40首主题曲和片尾曲,上百首插曲和音乐。这些其中有一些是和音乐公司合作制作的。动画公司再从音乐的公司的盈利中分红,其他的合作类型也相似。但除了版权费外,动画公司的所有收入还要按当初的合同规定以一定比例给集英社和尾田分红,所以总的来说,电视动画制作公司是整个动漫产业环节中最吃力不讨好的,无论对于原公司还是动画制作公司的盈利都不高。原漫画公司和作者把它当广告商来用,自己的运营在网络和盗版的高速发展下越发举步维艰,日本的动漫产业发展受网络时代打击最大的就是这个环节。

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第1个回答  2017-12-01

说到这些运营模式有哪些是值得国产动漫业借鉴的,这里先分析一下中日动漫业的主要区别。
1、首先要澄清,中国动漫人的技术是没有问题的。日本动画的原画工作外包中,有很多就是交给中国公司做的,意味着我们看的很多日本动画,里面有很多场景是中国人画的。不要被雷锋、高铁侠、戚继光这些闹出笑话的例子所蒙蔽眼睛,里面涉及到的问题很复杂。
2、我觉得中日动漫业的最大区别是投资商。由日本动漫产业链的运营可见,没有一个巨大的财团作为财力后盾,是不能大规模调动资金,创造连绵数千里的产业战线的。单凭爱和热情是不能盈利和壮大一个产业的。没有足够的资金和关系充分调动电视、报纸、网络媒体、出版社、音乐制作一起协作和作势,市场根本就不能出来,没有市场何来盈利。缺乏其他媒体的帮助的后果就是,例如,假如我要正在看文章的你列出你所知道的现在正在制作和播放的国产动画,你又能说出多少个名字呢。事实上每年制作的国产动画非常多,其中也不乏有用心用爱去制作的作品,但假如我们连这些名字都没有听过,又如何去消费呢?更者,国内的动漫投资商根本没有想过产业能否发展,都只想着趁着国家这道风气使劲的捞一笔,当然就不会谈产业链构建,赶紧把拨下来的钱吃掉就走人。
3、民间对动漫产业的看法在国内具有先天劣势。这也是一个很大的中日区别。为了宣传09年海贼王剧场版《强者天下》,集英社和东映斥资3亿日元在日本《朝日新闻》上投放了9幅整版广告。这些举措放在我国的认知上是不可思议的。我们不可能理解为啥一部动画能够在大报纸上有整版的广告,整版广告不是都属于汽车、化妆品、房地产这种“大人世界”的东西的吗?我国绝大部分民众,包括思想开放的年轻人大学生,依然没能摆脱“动画就是给小孩子看”的意识。就是这种意识的存在,生生地掐死了动漫产业一个巨大的市场,而只能通过做小孩子生意赚父母的钱。不仅是一般民众,连国内的动漫爱好者都不对国产动漫产业作出支持,在了解不深的情况下只顾谩骂和攻击,说到底看动漫在很多国产漫迷心中只是一个用来标榜与众不同的筹码而已。本质上很多国产漫迷都不是成年人,所以说成年人市场几乎为0,和日本40岁大叔都会每个星期买jump来看的市场相差不是一般的大,而这些都不是一朝一夕能改变的,日本从手冢治虫开始打这场战,已经打了60多年,我们才刚开始。所以我们要尽快放弃揠苗助长的妄想,早早的踏实地发展下去,路还很长。
4、国家审查制度有很大的阻力。不要说动漫,连电影都要卡在这条路上。一天没有建立起成熟的分级审查制度,文化产业一天都只能挤着一块小瓷砖上蠕动。当然这点我是理解国家的,归根到底是民众的欣赏水平和接受限度依然太落后。不然有钱赚,谁不想赚?

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