单单就航母本身来讲,星际二更强。但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。这样的话要量产航母是难上加难了。首先是资源的问题,不多解释。其次在攀科技同时要挡对方的强势进攻,不管是蟑螂、刺蛇、飞龙,还是人族死神流或者MMG战术,都需要神族投入大量部队(而且主要是地面部队)来抗衡。虫族的部队本来就比较难挡了,很克制神族,根本没有空间瘪航母。即使瘪了几艘,也不是现在如日中天的刺蛇和飞龙,或者是魔法部队感染者和干扰者的对手。人族的部队则更依赖于巨像和电兵这些高科技来对抗,根本没气体来出飞机,即使出来了,航母也很难抵挡机枪海、EMP、量产维京群和杜鸦的攻击。相比从前航母利用地形打机器人的时代,人类的空军已经变得异常强大了,会飞的机器人,让你没有操作空间。EMP加上杜鸦弹道的威力也让飞行缓慢的航母难受,甚至一发导弹可能让你损失大半的小飞机…再者,星际二各族基地都有自己的宏机制,量产航母显然需要大量的基地提供星空加速,一艘航母就要消费两个以上的星空加速,结合开矿难的问题,瘪航母是太难太慢了…那么以前为什么可以瘪?节奏快慢是一点,还有一点,就是星际一重视运营,星际二更侧重战术和操作。一里面有了航母后,由于航母损失比较小,运营大可以不管了,专心单线操作,自然走位风骚~别人一边追杀你,一边又要不停造兵,发展经济,自然操作不如你,让你有机可趁。二里面操作更简便,使运营更方便,大家都专心操作,自然没戏了。最后,就是克制的兵种太多。从前,有谁敢说能克航母的?当然了,如果你有一群大和,再几个科学球,一轮EMP大和炮把我搞定,那么你赢了…而星际二是个兵种相克严重的游戏,有点像帝国。除了维京杜鸦鬼兵的组合,刺蛇海机枪海也是难以应付的,干扰者还可以直接控制你大乱斗…即使神族内部,也有完克航母的战术。比如最近加强了的蹑踪者(龙骑),依靠闪烁的机动性,可以很好地突击航母的本体。还有一种打法是利用哨兵复制巨像不朽之类高血兵来给虚空舰打,攒攻击力,再复制虚空舰的幻像,一大帮气势汹汹冲过来,然后揍你,瞬间秒杀…
所以我认为航母没有以前好用了,主要战场还是在地面上
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