动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的?

如题所述

第一、脚本、监督

两个词经常一起出现,如“脚本/主管:XXX”,其中动画脚本是熟悉的动画脚本。它不仅包括记录台词、对话和动作,还包括人物对话和场景切换。

导演动画经常负责重要的情节编排。所以如果你想在这个领域使用拳头,你可以尝试在相关领域学习。此外,动漫对这一职责的监督也需要大量的多年工作。

工作要求:(参考)

1、作家和剧本能力。

2、动漫出生时是导演,有项目经验。

3、长期在漫画工作

第二、企划类

一般来说,非常了解动漫市场,也知道整个动漫的生产和控制的人可以承担这个责任。但是,你可以去动漫当一名规划师,而不是学习动漫-oriented市场营销。当然,钱并不像人们想象的那么容易赚。要成为一名规划师,要么你必须全年都站在动漫的第一线,要么你必须是一个大的资本所有者。

工作要求:(参考)

1、钱,资金。

2、3年在动漫的工作经验,对动漫市场有深刻的理解。

第三、美术类:角色设定、原画、分镜

美术职位对求职者的艺术技能要求很高。除了会见手绘,板绘,分镜等。他们还需要用脚本准确地绘制。最初的画师首先负责完成原画,的绘画,包括画面动作的关键帧等,如《火影忍者》

工作要求:(参考)

1、手绘和板绘的高水平能力

2、平面设计能力。

3、有经验者优先。

第四、上色、编集

这一部分的责任是通过在原画,的基础上移动画师,的绘画来移动绘画中的物体,如人或机械。一般来说,新兵从画师,开始,对许多人来说很难想象艰苦的工作。据说许多日本人如果做不到就辞职。

工作要求:(参考)

1、有一定的绘画能力。

2、精通与动漫相关的操作软件。(如瑞达专业版)

3、小白,经验可以。

第五、声音类:声优、动漫音乐等

动漫的配音和音乐的添加在动漫也是必不可少的。花泽香菜和泽野弘之是其中最好的。如果你在这个领域工作,你必须学习特殊的技能,比如卓越声学:日本的专业学校有专攻卓越声学的专业。音乐:学习动漫的编曲,BGM等。(在大学和专业学校都是如此)

工作要求:(参考)

1、音质技能(可由专业学校学习)。

2、音乐创作、编排等。

第六、其他技能

1、节目编排者

程序员涉足动漫行业并不奇怪。来自东大,日本,的50岁的岚,教授对开发动漫-made软件进行了大量的研究。例如,他开发了一款“移动素描"软件”,可以轻松制作动画。它通过“抓取”自己的画来制作动画。

2、著名视频网站的主宰

没什么好说的,只要是一家需要营销的公司,如果你能成为二次元,的超高流量UPC,你也可以在动漫行业工作!

3、动漫周边的发展

除了动漫自己制作的内容,动漫周边产品的开发和销售(如枕头、手办等)也是好方法。

动漫制作全过程

1、画漫画背景。

动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从四格漫画入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。

2、画漫画人物。

动漫的人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都是很精细的,比如主人公是个美少女的话就要画出来她清晰的五官还有头发丝,还有衣服的图案之类的,这些都需要细细的研究并且画出来。

3、电脑上色。

画好了动漫的背景和人物,就该给这些画稿上色了,头发是什么颜色,衣服是什么颜色的,这可不是黑白动漫了,是五彩斑斓的世界了,动漫都是会动的,有颜色的,所以要电脑修改上色一下,这也是前提条件。

4、台本制作。

台本就是在场景旁边注释的意思,比如说这一天是晴天然后主人公的表情是微笑还是悲伤,旁边会有什么建筑物,会有树木还是花朵,类似于一种备注,这个是很重要的,越详细越好,这样后面展开工作会容易一些。

5、人物配音。

动漫制作的场景人物都拼接出来之后,就该给人物配音了,可以找一些配音人员分工一下,或者找一个可以驾驭得了各种声音的人来给动漫人物配音,后期制作的时候合成一下就可以了。

6、剪辑片头片尾。

一个成功的动漫是有片头片尾的,这个是需要有背景音乐,最好有主题曲和片尾曲就更加完美了,剪辑的都是经典的镜头可以吸引人们想要去观看正片内容的,所以可以做得好看一些。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-01-25
1.
原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2.
脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3.
总监督:
导演,
一部片子全靠他了!
4.
作画监督
:
负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5.
美术监督:
负责整个背景绘制的设定。
6.
摄影监督:
将画片拍成底片这个流程的负责人.
7.
音响监督
:
配音,
效果音
,
配乐剪辑的负责人.
8.
演出:
按导演的风格用极简单的
线条画

分镜表
.对人物的动作,场景......做出指示
9.
人物设定:
角色设定,设定一部动画片的人物!
10.
机械设定
:
机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿:
将分镜表进一步画成接近原画的草稿,
告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画:
按设计稿画出动
画中人
物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.动画:
把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,
空间想象能力
和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
17.
色指定
:
指定颜色的人。也是比较麻烦的。
18.仕上(描上):
上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19.总校:察看描上工作好坏的人。
20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
21.
编集:
拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
分镜:现在已是动画、电影、
电视系列剧
、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
第2个回答  2021-11-15
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第3个回答  2021-05-12
先画手稿然后扫描到电脑里然后用photoshop填色,描边,定稿,和背景,然后再用flash把每张定稿的原稿制成动画。简单来说就这样了
第4个回答  2020-07-04
关于动画的制作——动画的分工
1.
原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2.
脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3.
总监督:
导演,
一部片子全靠他了!
4.
作画监督:
负责整个作画的风格。
这是一个很大的卖点!
5.
美术监督:
负责整个背景绘制的设定。
6.
摄影监督:
将画片拍成底片这个流程的负责人.
7.
音响监督:
配音,
效果音,
配乐剪辑的负责人.
8.
演出:
按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景...做出指示
9.
人物设定:
角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定:
机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿:
将分镜表进一步画成接近原画的草稿,
告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画:
按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.动画:
把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
16.色指定:
指定颜色的人。也是比较麻烦的。
17.仕上(描上):
上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
18.总校:察看描上工作好坏的人。
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
20.
编集:
拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门本回答被网友采纳