为什么SU渲染出来的灯光不是完整的,一块一块的?还有时候没有渲出来的面?

一个是互动渲染,一个是直接渲染的,一个顶明明是平面的却有很多面,还有一个明明有墙,却是透明的。这是怎么回事啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!

vray渲染糢糊主要有几个原因:

场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。
布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分。第三发光贴图的参数太低。
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