对于一个用早期日本rpg来表达剧情的游戏来说,dnf剧情当然可以称得上宏大,风格细腻,充满情感。酪过于狭窄的场景和地图无法让玩家直观感受到宏大的剧情。而且在现有的快餐环境下,很少有玩家不跳过空白处而认真阅读故事。毕竟dnf的故事很宏大,但是玩家很难直观的感受到我刚才做了什么。
虽然还没凉,但基本上有几个原因。第一,核心玩家年纪大了,基本上已经成家立业,有正经事做了。然后就是礼包的价格,蚊子腿的价格一次比一次涨,礼物的价值比身体高。不想再充电了,但是没办法的话,还不如出坑去无底洞买。有计划的操作,不谈狗屁的活动奖励,占用背包的废料,浪费时间。拿几张玛瑙宠物升级券。就说龙珠吧。明白了吗?你要输入多少个S才能做这个
100级的开局虽然有百花齐放的味道,但只对特定装备和特定打法还是没用。因为WG DPS伤害统计的存在,只需要选择一组高伤害,其他属性不需要,没有存在的意义。早点结束生产线就好了。为什么乌龟是最好的版本?现在看,当时的职业平衡更像一坨屎。但是每个人都可以找到自己存在的价值,都有提升自己的方法,不管是伤害还是功能。
现在乌龟回来了,你可以去看看打乌龟野团有多惨。此后,入坑的朋友们在打桩和设备增加比赛中迷了路,他们已经晕头转向了。与自己的方法相比,他们认为自己的钱包促成这种病态比较的原因是时空漩涡。双漩涡,筛选25,拒绝纯C,打造不可逼出的硬汉团队,培养同样细节的病警,装备筛选,导致后续副本“能打不能打”。他们宁愿要一个什么都不会的装备精良的人,也不愿要一个熟练的工人。为什么小团体打起来舒服,为什么装备差,还能抗伤?而现在游戏里的所有玩家都有一种莫名的自信和自豪,不仅仅是这款游戏。但是这个游戏有什么特别的?时间成本高,等待爆炸。久而久之,爱打不打,自然就出坑了。