【FX版设置】
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
<耳机效果>
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、IIR均衡器
IIR均衡器也是均衡器的一种,属于较为常用的类型。
按照均衡器的质量和精度从最好到一般排序,长程FFT均衡器>短程FIR均衡器>4阶IIR均衡器(V4A使用)或参量IIR均衡器>2阶IIR(参量)均衡器=2阶巴特沃斯均衡器>=双2阶IIR(CM的DSP和安卓官方使用)>1阶极点IIR均衡器。
过段时间V4A会将均衡器升级为短程FIR均衡器。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节6个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
<扬声器效果>
由于v2.0.0.3版的V4A在扬声器效果上存在Bug,建议先关闭。
我自己就是按照这个来的,有些细节你自己感受,慢慢调。
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