《辐射4》70小时玩家对比前代心得分享 辐射4跟辐射3对比怎么样

如题所述

辐射3游戏生存感觉更浓(本身就是打怪升级的rpg,跑腿做任务理所当然),一个兆吨镇小屋很有归属感(到莫蒂酒吧和喝酒,到坑口补给站买点装备)。许多的聚落许多的NPC不同的故事。哪个山里面有个大组织(鹰爪基地),看似不起眼的小屋(康斯坦丁堡,边上的小屋)下面有高级装备(T-51原型)。还有梦境小镇,食人小镇,机械侠和蚁后。失落天堂,戴夫共和国,铆钉城,大桥镇,兄弟会在的教堂前期管你是不是主角,反正不让你进去。山上有阿加莎小屋,某个小镇有个疯狂爱核子可乐的妹子和一个疯狂爱着这个妹子的小伙子(DLC望海崖里面聚落就很多,匹兹堡,安克雷奇行动)。整体来说辐射3世界太丰富太丰富了。当时年度最佳是它,玩家,媒体也是一致好评。

辐射4:更多的是战后重建元素(探讨合成人的定义啥的),成型聚落只有铁路,芳林镇,圣乐村,学院,钻石城,原子教,山丘也算上吧。(DLC只有远港,核子世界)地图这么大基本上都是怪物匪徒占满了。主角到处都有房产,到哪里都是救星大将军大头目,然而当了大头目不是应该指挥别人干事么?马桶堵了也要大爷我去,很违和好不。需要建设的聚落太多了好不,反正就是造好了,招点只会说话的NPC而已,没必要这么多空闲聚落吧。如果把3的天马行空又近乎合理人物,任务设计保留到4里面,我想媒体评分不会这么层次不齐。

总体来说辐射4受众更广,对刚接触辐射的玩家也更友好,老玩家想体验3的那种生存感和孤独感是不行了。
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