故事:文学体裁的一种,侧重于事件发展过程的描述。强调情节的生动性和连贯性,较适于口头讲述。已经发生事。或者想象故事。
故事:通过叙述的方式,讲一个带有寓意的事件。
某些故事是人类对自身历史的一种记忆行为,人们通过多种故事形式。记忆和传播着一定社会的文化传统和价值观念,引导着社会性格的形成。故事通过对过去的事的记忆和讲述,描述某个范围社会的文化形态,也有说法认为,故事并不是一种文体,它是通过叙述的方式讲一个带有寓意的事件。他对于研究历史上文化的传播与分布具有很大作用。
英国的皮尔·克贝特老师在多年的教学中归纳总结了十种故事模型,可以为学生提供写作框架。
十个故事模型
许多学生以前认为,写故事很麻烦,或者由于没有什么可说而中断,或者因为结构散漫,不断重复而停笔。设计好几个故事结构可以帮助他们解决这个问题,让他们自由地在古老的故事模式中创作自己的一个又一个新故事。
1.解决问题的故事
这可能是最基本的模式。故事结构由以下5个部分组成。
开端:介绍主要人物;
发展:主人公在做某件事情;
困境:出现了一个问题;
解决:主人公经过努力解决了问题;
结尾:通常揭示主人公学到了什么或者他们有什么改变。
皮尔·克贝特建议,在使用这个故事的模型时候,教师可以画一个山形图显示叙述的过程,把故事的各个部分标注在山的一定位置上,这便于学生更直观地理解这个模型。一旦他们能够熟练地使用这个基本的模型,他们就可以创作自己的故事了。
2.探险故事
最简单的探险故事经常是从A地出发去B地,途中出现了一些事故。当然并不是所有的探险都是那么简单的,例如《指环王》的故事就比较曲折。这种故事模型需要考虑的关键问题是:谁在途中?他们要去哪里?他们的任务是什么?途中发现了什么?当他们到达目的地的时候发生了什么?当然,学生也有可能突然有其他的想法。
皮尔·克贝特建议,教师在引导孩子们思考这些问题以后,应该让他们计划一下故事的结构,按照这个既定的结构,小作者们就可以自由地创作了。
3.警告故事
在罗德达尔的《小顽皮》中,主人公比利被告知不要到森林中去。当然他还是进去了,并且几乎被烧成灰烬。
这类故事经常以一个警告开头,主人公开始时许诺遵守警告,但不久就被卷入到被禁止的行动中。于是,主人公遇到了危险,需要营救。故事的结尾又回到了最初的警告,一个大人说道:“我记得我已经告诉过你……” 在这个故事模型中,皮尔·克贝特老师认为,当地的一些诸如沟渠、车库的危险性的警告会提示学生怎样写这类故事。
4.袭击故事 这类故事的开始一般都是一切祥和,随后出现了一个入侵者。这个入侵者可以是怪物、野狗、瘟疫、凶恶的邻居……例如,哈利·波特就一直处在邪恶的伏地魔的袭击中,而著名的《特洛伊木马》则是迎战袭击一类的故事。
5.许愿故事
传统的《三个愿望》故事是最熟悉的许愿故事。主人公做了一件好事,然后获得实现三个愿望的机会。因为种种原因,主人公浪费了这些机会,最后生活回归现状。 或者,这类故事还可以是这样的:故事开始时,主人公非常幸运,可以实现一个愿望,但是这个愿望丢失了,或者被破坏了,或者被偷走了,主人公不得不去解决这个问题。
6.仿写故事 生活中积累起来的歌曲和故事也可以为学生提供简单的创作模式,给小作者们实足的信心。例如,他们可以把《饥饿的毛毛虫》改写为《饥饿的小蠕虫》,把《巨大的芜菁》改成《巨大的萝卜》。而以“一星期中的一天”为题,也可以总结出一个简单的故事模型,比如《快乐的星期五》。
7.变形故事 在这个类型的故事中,主人公可能会通过变成诸如龙、精灵或者蛇等出乎意料的动物而学到一些东西。
8.灰姑娘的故事 这种类型的故事需要一个受虐待的人物,他们经常用热心、忠诚、勇敢克服了困难。有些有趣的故事还专门描写了有人去营救一个易受伤害的人物,比如《灰姑娘》的故事,而哈里·波特就是著名的男性“灰姑娘”。
9.人物故事 故事情节可以通过一个正面人物展开,他们做了一些英勇的事情而受到奖赏。也可以通过有缺点的人物展开,他们最后得到了应得的惩罚。故事开始于人物的一些缺点,比如贪婪、自私、粗鲁等,然后得出人物的结局,结局一般是因果报应,印证的是播种性格、收获命运这样的道理。
10.挑战故事 主人公做了一些愚蠢的事情,于是出现了一场灾难,他们需要营救。这个简单的故事模式可以提供惊险的冒险情节,当然要以孩子们自己的生活经历为基础。 学校可以集体总结出系列故事结构 最后,皮尔·克贝特指出,学生对这些模式研究得越多,对故事潜在的结构就越清晰。他们可以根据一个简单的模式大致虚构出一些故事,然后设计故事的结构。如果学校有一定的计划,还可以在全校建立一个故事模型系列,这些模型可以每年更换,以便给学生提供更好的写作素材。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考