直射来的声音和一组组反射过来的声音的时间差、强度差也能加强我们对声音的方位感,以及距离感(远近)立体声是两支喇叭协作产生的,并不是简单的“两个向量”什么的,去掉一支喇叭之后丢掉的立体感不是50%而是几乎完全丧失了立体感。,不论是左右两个声道被混合为一个喇叭放出、还是删去一个声道剩一个,还是本来有两个喇叭但是离得太近了。以上所有这些情况都会导致立体声效果减弱。我们可以认为,立体声是通过两个音箱来构建一个虚拟的演奏舞台,这个虚拟出来的舞台大小会和两支音箱的位置远近有关系,如果你把两支音箱摆在一起了,这个虚拟舞台就小到几乎可以忽略了,这样,哪怕真的是立体声,也是一个烂到听不出的立体声。
人耳不在两个喇叭正中间的时候,我们对声音的感觉会告诉我们你的喇叭不在你的正前方……我们听立体声音乐听到的空间感,实际上是立体声音乐本身体现的空间感加上你和“完美聆听点”位置的偏移带来的额外的空间感。而听非立体声音乐,就没有立体声音乐本身体现的空间感了,但你和喇叭位置偏移带来的空间感自然还是有的。然而我们听歌关注的就是立体声音乐本身体现的空间感。你偏移带来的空间感和音乐本身无关……所以,用一个好的立体声音响来听,你能听出一个乐队各个乐手站在什么位置。而单声道的话,立体的感觉只能告诉你喇叭在哪~这个位置信息对欣赏音乐来说完全没用啊。人有两支耳朵,一左一右,声音从左边还是右边发出来,传到耳朵里会有强度差,这自然能带来一些方位感。但声音传播是有一个速度的,并不是瞬移。所以两支耳朵听到的声音实际上还有一个时间差。这个时间差非常微小,主观上很难反应出来,但却能让我们产生方位感。这两方面共通作用,你就听出声音的位置了,但还不够,除了这两点之外,还有混响(你理解成回声就好了)声音会在房间里墙壁上不断反射,这样你听到的声音就不只是从声源发过来的直射声音,还有各种反射声音(反射用了更长的路径、会比本来的声音多一个延迟)。