只要我们理解,投资不是做慈善,不是资本太多四处散着玩,它的目的是经济、影响力或声名等方面的足值回馈;投资也不是彻底的赌博,而是归根到底,一种风险评估的行为,很显然,目前国内投资动漫的“水漂率”不低,直接收益成果并不显著,投资动画制作的风险还有些“略高”。而电视剧本身作为更商业化的一种娱乐形式,其经济效益却是显而易见。
1国内的动画产业链尚不成熟,找到一个技术成熟经验丰富的团队并不容易,制作周期、制作水准自然不会像日本成熟的产业一般。
2.日本动漫的主要盈利方式是通过电视台播放率(广告)、周边、BD、DVD等等,然而在中国,动漫在电视台的上线率和播放率尚无法保证,国内动漫观众也没有养成掏钱购买正版的习惯,山寨品层出不穷,周边生产质量和速度也有限,销售渠道也较为分散模糊,加之角色吸引力薄弱使得观众周边购买欲不强,因此销量也会受限制。
3.国内动漫整体平均水平和日漫差距不小,无论是在画面、剧情、配乐、配音等等方面,这使得观众在有如此多日漫可以选择的情况下,很难短时间对国漫产生改观和强烈的观看欲望。
4.作品能否取得好的收视效果,离不开内容和宣传两大要素,宣传主要是前中期造势,将作品广而告之并引起观众兴趣,而内容则是中后期作品“续命”的关键,好的作品自会在观众间形成无形的口碑和影响力,进行自发的持续宣传。而因为受众群体更小,动画作品要在宣传上做的投入也就更多,同时因为国漫仍在初始阶段,未在同行间形成一个竞争环境,无压力则无动力,因此在内容输出上“求精”的意识也尚比较薄弱。