blender渲染噪点怎么去?

如题所述

使用 Blender 中 AI 驱动的降噪合成节点消除渲染噪点

Denoise 节点用于对来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染进行降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来大大缩短渲染时间。它采用 Open Image Denoise,利用机器学习将嘈杂的图片转换为干净的图片。

    下载并安装 Nvidia OptiX™

    启动 Blender 并确保您处于 Cycles 渲染中。将 Blender 渲染设备从 CPU 更改为 GPU

    激活去噪数据。使用下图来参考

    渲染场景并进入合成器

    在合成器中,单击“Shift + A”。在搜索框中输入“降噪”。选择“降噪”节点

    将降噪节点连接到其他节点,如下图所示

    确保在降噪节点上检查 HDR

    进行另一个渲染并查看差异

通过优化采样和降噪设置来消除渲染噪点

使用 Blender 的 Eevee 渲染引擎避免

Eevee是 Blender 的实时渲染引擎,使用 OpenGL 构建,专注于渲染 PBR 材质时的速度和交互性。Eevee 可以在 3D 视口中交互使用,并生成高质量的最终渲染。

由于Eevee材质是使用与Cycles相同的着色器节点构建的,因此渲染现有场景很简单。这使得Eevee成为Cycles用户实时预览材料的理想选择。

与 Cycles 不同,Eevee 不是光线追踪渲染引擎。Eevee 使用一种称为光栅化的技术,而不是处理每一束光线。光栅化中使用了多种技术来近似光与物体和材质的相互作用。虽然 Eevee 旨在遵循 PBR 概念,但它并非没有缺陷,Cycles 始终会提供更加物理真实的渲染。Eevee 有很多限制,因为它采用光栅化。

保存上述设置,以便它们成为您每次启动 Blender 时的默认渲染设置

在 Blender 的左上角,单击“文件”。在下拉菜单中,转到默认值 > 保存启动文件

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-06-28
BlenderPro是一个免费的开源3D创作工具包。BlenderPro支持整个3D管道建模,组装,动画,仿真,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创作。而不少小伙伴在使用blender建模渲染的时候都出现了噪点的情况,对于这种情况,我们应该怎么去除呢?下面就为大家分享了详细的方法,一起操作起来~

blender去掉渲染噪点的图文操作

打开blender在右边的属性导航中切换到“渲染”。

切换展开其中的“采样”。

设置“渲染”的数值,渲染数值越大噪点会更少一点。

展开“光程”属性列表。

可以设置“滤除光泽”为“0.5”滤除光泽。

我们也可以取消勾选“反射焦散”、“折射焦散”,但是会损失效果。

我们也可以查看场景中是否有多余的灯光忘记删除,默认场景中自带的灯光,如果还有噪点就好看看是不是灯光布置的是否合理了。

大家是否看完以上的操作步骤,也都有信心的将blender渲染噪点去除了呢?还在等什么?参考以上的操作方法一起来试验操作起来吧!最后,关于“blender渲染噪点怎么去?”就分享到这里了,感谢大家的阅读~

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