Denoise 节点用于对来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染进行降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来大大缩短渲染时间。它采用 Open Image Denoise,利用机器学习将嘈杂的图片转换为干净的图片。
下载并安装 Nvidia OptiX™
启动 Blender 并确保您处于 Cycles 渲染中。将 Blender 渲染设备从 CPU 更改为 GPU
激活去噪数据。使用下图来参考
渲染场景并进入合成器
在合成器中,单击“Shift + A”。在搜索框中输入“降噪”。选择“降噪”节点
将降噪节点连接到其他节点,如下图所示
确保在降噪节点上检查 HDR
进行另一个渲染并查看差异
Eevee是 Blender 的实时渲染引擎,使用 OpenGL 构建,专注于渲染 PBR 材质时的速度和交互性。Eevee 可以在 3D 视口中交互使用,并生成高质量的最终渲染。
由于Eevee材质是使用与Cycles相同的着色器节点构建的,因此渲染现有场景很简单。这使得Eevee成为Cycles用户实时预览材料的理想选择。
与 Cycles 不同,Eevee 不是光线追踪渲染引擎。Eevee 使用一种称为光栅化的技术,而不是处理每一束光线。光栅化中使用了多种技术来近似光与物体和材质的相互作用。虽然 Eevee 旨在遵循 PBR 概念,但它并非没有缺陷,Cycles 始终会提供更加物理真实的渲染。Eevee 有很多限制,因为它采用光栅化。
在 Blender 的左上角,单击“文件”。在下拉菜单中,转到默认值 > 保存启动文件
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