CSPPcome-stay-pay-pay back

如题所述

2006年7月25日,史玉柱在游戏界发布了一项革新举措,《征途》宣布将为符合条件的玩家每月发放“工资”,以此构建“网络和谐社会”。这一举措被视为网游运营模式的又一次重大突破,被称为“征途模式”(come-stay-pay-pay back)。史玉柱认为,这种模式旨在满足低收入玩家的游戏需求,提供高福利的免费游戏体验,是对传统免费模式CSP(Come-Stay-Pay)的挑战。


“征途模式”的核心在于为玩家提供经济支持,让他们能持续游戏,同时在必要时进行付费。这种模式在2006年9月15日展现出强大吸引力,使《征途》的在线玩家数突破50万。其“发工资”政策引发了整个行业的模仿热潮,显示出其在业绩和影响力上的优势,显然更受玩家喜爱。


CSP模式原本定义为玩家进入游戏,体验后根据需求选择付费。而“征途模式”则是将这种理念进一步发展,通过定期“发工资”确保玩家的持续参与,形成了一种更具吸引力的游戏消费模式。


扩展资料

CSPP

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