我目前还没有太清楚的答案,但我知道绝大多数答案都是错误的。
首先3D成像通过双眼对焦的方式,利用两个画面位置的不同,实现远近距离,这种说法不正确!双眼对焦确实可以分辨物体的远近,可是当双眼对焦与某一参照焦距时,别的焦距就会因为对焦不准而出现2幅画面。比如你将食指放在眼前,看远处的物体,食指会分成两个;可是当你将双眼对焦于手指上时,食指变成一个,远处的景物相应就会分成两组。
可以做一个实验,用一根粗线放在两幅3D立体画中的球体A之间,即当未佩戴3D眼镜时,会看见:粗线在左图球体A的右边,在右图球体A的左边。那么带上3D眼镜后,按照常理说我们看到一个球体的同时,会发现有两条线分别在球体的左右两边,分别是左右眼看到的合成图片,就像椭圆有两条准线一样,故称“准线法”;事实并非如此,结果请大家自己试试。
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