3D眼睛的成像原理?

跟距离有关系么?
看3D图片时使用的方法可以应用在3D电影上么?(不带3D眼睛看3D电影的方法?)
是说眼镜

我目前还没有太清楚的答案,但我知道绝大多数答案都是错误的。
首先3D成像通过双眼对焦的方式,利用两个画面位置的不同,实现远近距离,这种说法不正确!双眼对焦确实可以分辨物体的远近,可是当双眼对焦与某一参照焦距时,别的焦距就会因为对焦不准而出现2幅画面。比如你将食指放在眼前,看远处的物体,食指会分成两个;可是当你将双眼对焦于手指上时,食指变成一个,远处的景物相应就会分成两组。
可以做一个实验,用一根粗线放在两幅3D立体画中的球体A之间,即当未佩戴3D眼镜时,会看见:粗线在左图球体A的右边,在右图球体A的左边。那么带上3D眼镜后,按照常理说我们看到一个球体的同时,会发现有两条线分别在球体的左右两边,分别是左右眼看到的合成图片,就像椭圆有两条准线一样,故称“准线法”;事实并非如此,结果请大家自己试试。
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第1个回答  2019-11-13
第2个回答  2010-11-06
3D是因为两眼视角不同,所以有立体的效果,一只眼睛看的东西是不可能立体的,现在有那种立体电视,原理是它根据距离,左右眼睛看到的是两幅图像,所以有立体效果本回答被网友采纳
第3个回答  2010-11-07
目前的立体影像,无一不依赖于两眼的视觉差距,那些让人戴眼镜的,还属于原始初级。听说过《崂山道士》吗?那里有最早的立体影像的设计方案→中国人的智慧和想象力。
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