先把战斗场景区分开来。主角和反派实力都在增长,这是合理的,但是两部漫画都犯了跟龙珠一个毛病,随着故事推进主角和反派战斗力有些失控。
火影分成三部分第一部、疾风传前半部分到第四次忍者大战开始前、忍者大战开始后。第一部,打斗更多是头脑,忍术,体术,幻术的比拼。唯独鸣人是靠九尾查克拉爆发来打斗。这部分的打斗无挑剔,替身术,忍术,幻术的衔接较为饱满,依靠头脑和战斗经验来串联起来。疾风传前半部分,实力成长伴随着战斗更炫目的同时,降低了很多战斗细节和合理化,比如替身术基本消失,结印变少,体术忍术幻术的串联变少,更依赖于战斗力数值强弱决定走向。虽然忍术更炫目但是这部分的精彩度是低于第一部的。忍者大战考试后,结印消失,很多基础忍术全部没有,场面变得更大,但是打斗技术含量变的极少。基本是一个大招秒出一片天地。热血度,是检验战斗精彩的标准之一,配乐起到了很大的作用。火影疾风传的战斗配乐实在是个败笔,更多是煽情的配乐走偏了第一部的基调。小鸣人每次倒地爬起,每次同命运对抗的配乐瞬间可以点燃观众热情。
谢邀。我们可以分析下他们获胜的影响因素和精彩的打斗场面
纵观火影,胜利者的因素可以分为:查克拉量的大小,忍术种类和威力的大小,忍术的相生相克,智商碾压,血继界限,习得的仙术,通灵兽,瞳术的进化等。
火影比较出名的战斗场面有:卡卡西对桃地再不斩,中忍考试,三忍大战,我爱罗对君麻吕,鸣人和佐助终结之谷,千代和蝎,阿斯玛和不死二人组角都、飞段,佐助和迪达拉,佐助和鼬,自来也和佩恩,鸣人和佩恩,佐助和团藏,五影和斑,六道带土和历代火影,第七班对辉夜。
死神完全就是热血的动漫,主角一直在成长,各种开挂和主角光环,然后战胜困难,打败最终boss。火影里面也有打斗,但是里面夹在太多情感,例如师生情,兄弟情,友情,爱情等。
所以有人说死神后期乏力,火影中间回忆太多,而且后期剧情太扯。回到正题,如果只是想看打斗比较多,比较热血的,那就推荐死神。
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