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three.js如何让场景中模型跟随鼠标旋转呀
如题所述
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推荐答案 推荐于2018-04-19
引入这个js <script src="../js/controls/OrbitControls.js"></script> 找你自己的路径哈,在threejs的库文件里面有的。然后在代码中加入
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象 camera是你的相机对象
controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
就可以随意旋转了。
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第1个回答 2018-04-19
谢谢你,帮了我很大的忙,我是把three.js给全部汉化了,用的汉化版编辑器,我导出的项目,用你的方法在app.js里面63行追加上去了,解决了问题,我还要做,点击特定地方,可以和服务器交互的,不过都不是问题了,我这个汉化版的编辑器,官方没有更新,六面体材质,我想自己扩展上去,谢谢你,,如果其他想学习,可以研究下,官方文档很少,自己写代码生成太麻烦恶劣,我用官方的编辑器,自己扩展,然后自己开发啊,很方便-
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threeJS
导入
模型
(不确定尺寸)后
如何
确定相机位置及物体缩放比例_百度...
答:
1、打开
threeJS
软件,任意创建一个模型。2、然后选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮。3、将光标移动到X轴上,则X轴变为黄色,且光标的形状发生变化。4、按住回
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左键拖动光标,则
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光标的移动发生变化,同理,其他轴也是这样的,5、鼠标放在三角中间,按住鼠标左键拖动光标,则模型在X、Y、...
如何
实现
Three.js中
的
模型
世界轴
旋转
和自旋转
答:
正常情况下,子物体会
随着
父物体
旋转
而一起旋转,如果想控制子物体不随父物体旋转,可通过设置子物体的 inheritAngles 属性为 false 而实现。
大家正在搜
跟随鼠标html
flash跟随鼠标移动
js图片跟随鼠标移动
跟随鼠标翻译
lol镜头不跟随鼠标
three中文叫什么
three two
at three
onethree
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