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three.js如何让场景中模型跟随鼠标旋转呀
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推荐答案 推荐于2018-04-19
引入这个js <script src="../js/controls/OrbitControls.js"></script> 找你自己的路径哈,在threejs的库文件里面有的。然后在代码中加入
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象 camera是你的相机对象
controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
就可以随意旋转了。
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第1个回答 2018-04-19
谢谢你,帮了我很大的忙,我是把three.js给全部汉化了,用的汉化版编辑器,我导出的项目,用你的方法在app.js里面63行追加上去了,解决了问题,我还要做,点击特定地方,可以和服务器交互的,不过都不是问题了,我这个汉化版的编辑器,官方没有更新,六面体材质,我想自己扩展上去,谢谢你,,如果其他想学习,可以研究下,官方文档很少,自己写代码生成太麻烦恶劣,我用官方的编辑器,自己扩展,然后自己开发啊,很方便-
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