星际争霸2小知识(星际争霸二里面的新手常用技巧和常识)

如题所述

第1个回答  2022-10-09
1.星际争霸二里面的新手常用技巧和常识
我这里有个帖子 转来的 你看了就明白

以下分享给刚接触SC2的新手, 老手或者有自己练习方法的高手可以跳过了XD 感谢^^

其实1v1开场不管是谁我想做法都差不多! 那为什么后面差距会越来越大呢?

这边简单讲,SC2PK要变强其实没这么难! 只要做到下列几点

1 开头尽快把工兵满载 (16 6)

2 练习少出大招, 大招请偶尔使用

3 练习把钱花光! (不要超过五百, 除非你有特殊考量), 因为当你战败的时候你的钱不会累积到下一局

钱花不完就多做点军营(一个军营排满一堆把钱花完是没意义的), 没卵就多做点BH多练习喷卵不间断诸如此类的, 拿去冲科技也行.

当你有做到这点的时候我相信你就会开始发现有变强了! 什么! 不相信吗? 尝试看看吧

起码可以到黄金.

当你有做到以上三点的时候就可以进入以下

你可能说, 我被快攻了工兵没办法满载, 我被放大招了, 我被乱矿了, 没钱就不能生兵我怎么能获胜呢?

那恭喜你, 你已经进入另一个境界了, 做到以下3点可以确保你能够保持工兵满载, 有钱生兵. 也就是说你已经进入修练期了.

4 尝试多做侦查单位四处看

5 看到敌人兵种, 就不要无脑生兵, 把钱花在可以克制的单位

6 多看录象 多练习手顺

我这边把RP列在最后观察其实是针对刚接触的新手, 很多人认为看RP可以变强, 其实我认为RP内容再好, 但是强的其实是玩的人, 当你一样跟着做的时候其实你会发现没有办法跟他一样强, 因为你少了对应的能力.

总结:

1 当你可以把钱花完的时候再来谈控兵

(当你兵比别人少的时候任何对手你都会觉得IMBA)

2 当你可以控兵的时候再来谈配兵

(当你不会控兵不会观察兵种相克, 你会发现对手任何组合你都打得很吃力)

3 当你可以做到以上之后才来谈战术运用

(到这个境界我可以说你已经可以自我修行了~~~ 离强者之路不远了)

否则看在多录象 也只是在模仿而已

以上浅见分享给刚接触星海不知道如何练习的人XD
2.星际争霸二里面的新手常用技巧和常识
我这里有个帖子 转来的 你看了就明白以下分享给刚接触SC2的新手, 老手或者有自己练习方法的高手可以跳过了XD 感谢^^其实1v1开场不管是谁我想做法都差不多! 那为什么后面差距会越来越大呢?这边简单讲,SC2PK要变强其实没这么难! 只要做到下列几点1 开头尽快把工兵满载 (16 6)2 练习少出大招, 大招请偶尔使用3 练习把钱花光! (不要超过五百, 除非你有特殊考量), 因为当你战败的时候你的钱不会累积到下一局钱花不完就多做点军营(一个军营排满一堆把钱花完是没意义的), 没卵就多做点BH多练习喷卵不间断诸如此类的, 拿去冲科技也行.当你有做到这点的时候我相信你就会开始发现有变强了! 什么! 不相信吗? 尝试看看吧起码可以到黄金.当你有做到以上三点的时候就可以进入以下你可能说, 我被快攻了工兵没办法满载, 我被放大招了, 我被乱矿了, 没钱就不能生兵我怎么能获胜呢?那恭喜你, 你已经进入另一个境界了, 做到以下3点可以确保你能够保持工兵满载, 有钱生兵. 也就是说你已经进入修练期了.4 尝试多做侦查单位四处看5 看到敌人兵种, 就不要无脑生兵, 把钱花在可以克制的单位6 多看录象 多练习手顺我这边把RP列在最后观察其实是针对刚接触的新手, 很多人认为看RP可以变强, 其实我认为RP内容再好, 但是强的其实是玩的人, 当你一样跟着做的时候其实你会发现没有办法跟他一样强, 因为你少了对应的能力.总结:1 当你可以把钱花完的时候再来谈控兵(当你兵比别人少的时候任何对手你都会觉得IMBA)2 当你可以控兵的时候再来谈配兵(当你不会控兵不会观察兵种相克, 你会发现对手任何组合你都打得很吃力)3 当你可以做到以上之后才来谈战术运用(到这个境界我可以说你已经可以自我修行了~~~ 离强者之路不远了)否则看在多录象 也只是在模仿而已以上浅见分享给刚接触星海不知道如何练习的人XD。
3.悬赏
这要看你是什么种族,一时半会也讲不完……

建筑简称无非是建造时的快捷键组合,这个可以进游戏看,说几个常用的吧

T:BR气矿,BB兵营,BE工程湾,BU地堡,BT防空炮塔,BS补给站,VF重工厂,VS飞机场,VA军械库

P:BG传送门,BY控制核芯,BF锻炉,BC光子炮台,BA气矿,BE水晶塔,VR机械工厂,VS星门,VC光影议会,VT圣堂文库,VD黑暗圣坛,VB(名字忘了……解锁巨像的那个)

Z(我玩的少,知道的不多……):BS血池,BC脊刺爬行虫,BV进化腔,VS飞龙塔

其实关于简称去各个星际争霸2主题站的资料库里面都有,热键就是简称,前面加上B或者V即可

重要兵种,就说前中期吧,

T:枪兵,劫掠者,坦克,运输船,恶火,维京战机

P:狂热者,追猎者,哨兵,不朽,巨像,凤凰

Z:跳虫(俗称狗……),虫后,蟑螂,刺蛇,飞龙,感染虫,爆虫

基本战术,这个就很多了,就说一些吧

T:单兵营二矿,两兵营压制,三四兵营纯爷们一波,野兵营,野外重工厂飞基地恶火骚扰,速死神(收割者)骚扰,速女妖(可能隐形)骚扰

P:四兵营折跃一波,双矿巨像一波,速隐刀(黑暗圣堂武士),凤凰骚扰流

Z:14、15D裸双,6D7D10D血池速狗一波,七蟑螂RUSH,提速狗开(这个是先放气矿后放血池,血池一好刚好100气升级提速)

虫族所谓的几D就是第几个农民正在建造时做什么,比如7D,就是一出来造一个农民,等钱放血池速狗

这些战术的基本特征就很复杂了,就不说了……
4.求星际2的基础入门知识
农民数=水晶矿数乘2,气矿每个要3农民。

1.)选择你的主要种族!学习SC2必须从这里开始。

对人类、星灵以及异虫都应该要尝试一下。选出哪一个是你最喜欢的,哪一个是最合你性子的。

明显你绝对不可能把它们一起学了。达到主要选“随机”来玩这种高水平之前是需要花许多时间的。

SC2最吸引人的一点就是每个种族各式各样的独特性。选出你最喜欢的种族,选那个你觉得最酷的并且玩起来最舒服的那个来玩!一旦你做出了这个艰难的选择你必须…2.)懂得那个种族的单位和能力!当我现在在这里说这句话的时候,我并不指望你精通每个单位及其能力。

学会正确施放“心灵风暴”是需要时间的。学会有效的架起坦克也是需要时间的。

学会不同兵种间的复杂微操作更是需要时间的,何况每种单位微操方式不同,没有一种完全适合所有兵种的微操方法。所以我的意思是……学会每种你能创造的单位的基本功能,能力以及其升级方式。

同现实生活一样,你不可能在不完全了解工具之前把东西建好。你必须明了你手下每种单位的“目的”和“功能”。

你必须知道攻城坦克无法对空,或者是你必须用两个圣堂武士才能合体出执政官,或者是幽灵的EMP可以震掉星灵所有单位的护盾,等等。所以说不管你选的什么种族,你都应该去和电脑打打。

把你种族所有能造的单位全部造上几个。所有建筑也至少全部造上一个,然后通过它们的能力和技能来熟悉你自身的种族。

记住你的单位能够对付和会被对付的目标,这样你就不会干出一些傻事来,比如在不知道不朽者不能对空的情况下派一队不朽者去打一队飞龙……(呵呵)这些都需要时间,但是这些终将大幅提高你在对抗中的决策能力。从那开始你必须……3.)通晓你自身种族的热键,以及游戏中的一般指令热键!从最最简单的开始(最常见但也是最重要)的热键开始……能够把单位编队的能力是至关重要的(ctrl+[0-9])。

我一般保持我主基地为5队(#5),无论何时都容易按到。并且,请一定要知道双击你编队了的数字键会让你镜头瞬移至该编队的上方中心。

比如我用#1队发现了敌人基地,而我主基地是#5队,那么我可以通过双击5或1来快速瞬移我的镜头于我自家基地和我正在与敌交战的部队。通晓你种族所有单位和建筑的热键。

从最常见的开始,当你记住了的时候再换下一个。打个比方(用星灵)你必须知道[B -> E]会让你建出个水晶塔。

[V -> C]会让你建出暮光议会。[B -> G]会让你建出传送门。

按W会同时选择你所有的折跃门。所以说像这样——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩阵范围内点一下]会直接从折跃门里折跃一个狂热者过来!花点时间来掌握它!从这里开始渐渐开始变得有些复杂起来,但是还是能够做到的。

如果你连热键都无法掌握以及专业的来进行游戏的话,那么你并不用太过在意什么建造顺序一类的东西。接下来……4.)知道其他二族的深浅我不会太过深入的讲这一块,因为这其实和第2条本质上没有太大区别。

只是希望你知晓其他二族(就是你不用来当你主要种族的二族)在游戏中的情况和他们的能力。这可能又需要你打开一次与电脑的对战,然后把其他二族的建筑和单位都造一遍,然后知道什么东西他们会拿来对付你。

比如说,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戏中你肯定会非常惊讶他们在你反应过来之前就跳上悬崖进入你的基地并且把你矿区扫荡得干干净净!!这会花费不少的时间和经验来学习。但是,一旦你对三个种族都有了一个基本的了解了,知道了在SC2中什么可能发生什么不可能发生之后,你必须……5.)明白你的对抗策略以及相应的建造顺序!你对抗人类时的套路,是与对抗异虫时的套路不同的。

你对抗异虫时的套路,是与对抗星灵时的套路不同的。你对抗星灵时的套路,是与对抗人类时的套路不同的。

保持这个概念在脑海里,你现在必须了解到SC2的心理和战略上的对抗从进度条读图时就开始了!你开始时不可能做出什么重大的决策,因为侦查是你整体战略的基础以及建造本质上的制约。当你使用的人类看到你对上了的对手是异虫、人类、星灵或者是随机时,你知道这实际上减少了某种潜在可能情况的发生。

当你了解了每个种族什么能做什么不能做时(你也确实应该是已经了解了~.^),你会拥有在开始游戏时缩窄你需要考虑到的事件清单的能力。(译者注:举例说,你对抗人类时应该就知道本场比赛你不用顾虑到对方制造坑道蠕虫来奇袭的能力,因为那是异虫的。)

一旦比赛真正开始,绝大部分建造顺序在头一两分钟没多少区别。你造农民、造人口以及最重要的……你侦查你的对手。

侦查流程的时机和频率可以被改变,但是不能忽视掉!!!特别是在初期以及中期时。当你派农民到对手基地时,你可以学到分析他们精确的现状以及计划做的事情。

你将会学会认知对手于时间上的建造顺序。你将查看到他们先建瓦斯精炼厂(一个他们尝试快速攀科技的信号)或者他们多兵营爆基础单位准备来突袭你基地(一个你可能需要先行进行准备的信号,比如地堡)抑或是有些可疑的举动(如果你没在星灵基地看到一个水晶塔或者是传送门?那么极有可能是野外水晶塔RUSH!。
5.悬赏
这要看你是什么种族,一时半会也讲不完……建筑简称无非是建造时的快捷键组合,这个可以进游戏看,说几个常用的吧T:BR气矿,BB兵营,BE工程湾,BU地堡,BT防空炮塔,BS补给站,VF重工厂,VS飞机场,VA军械库P:BG传送门,BY控制核芯,BF锻炉,BC光子炮台,BA气矿,BE水晶塔,VR机械工厂,VS星门,VC光影议会,VT圣堂文库,VD黑暗圣坛,VB(名字忘了……解锁巨像的那个)Z(我玩的少,知道的不多……):BS血池,BC脊刺爬行虫,BV进化腔,VS飞龙塔其实关于简称去各个星际争霸2主题站的资料库里面都有,热键就是简称,前面加上B或者V即可重要兵种,就说前中期吧,T:枪兵,劫掠者,坦克,运输船,恶火,维京战机P:狂热者,追猎者,哨兵,不朽,巨像,凤凰Z:跳虫(俗称狗……),虫后,蟑螂,刺蛇,飞龙,感染虫,爆虫基本战术,这个就很多了,就说一些吧T:单兵营二矿,两兵营压制,三四兵营纯爷们一波,野兵营,野外重工厂飞基地恶火骚扰,速死神(收割者)骚扰,速女妖(可能隐形)骚扰P:四兵营折跃一波,双矿巨像一波,速隐刀(黑暗圣堂武士),凤凰骚扰流Z:14、15D裸双,6D7D10D血池速狗一波,七蟑螂RUSH,提速狗开(这个是先放气矿后放血池,血池一好刚好100气升级提速)虫族所谓的几D就是第几个农民正在建造时做什么,比如7D,就是一出来造一个农民,等钱放血池速狗这些战术的基本特征就很复杂了,就不说了……。
6.求一些星际2的基础常识,菜鸟级别的
1. 侦察在星际里面非常复杂,包括对方基地的侦查,本方基地的侦查,对方偷矿的侦查(SC2里面偷矿成本比WAR3要低),对方进攻路线和伏击地点的侦查,等等。

虽然复杂,但是和WAR3也是有共通之处的。假设你第8个农民就派出去侦察,到了对方基地的时候发现对方的兵营不但少而且晚,那么你肯定就要判断出他不是开了分矿就是造了野兵营。

这时候你探路的农民就要侦察附近的分矿,家里要加一个农民侦察野兵营。这个例子虽然简单,核心的道理和WAR3一样,“侦察和判断基于你的经验”。

还有一个原则就是对等原理。局面均衡的情况下,当你有能力开分矿的时候,你要想到对方也有能力开分矿,而且还可能去偷了矿。

所以你需要侦察对方的第三个矿,如果对方很早就出了运输机,你还要考虑到岛矿的可能。一般来说,中期你需要一个农民在对方的进攻路线上当路灯,一个农民或者狂热者侦察侧翼有可能迂回的地方,一个飞行单位悬停侦察对方的空投路线,一个飞行单位不断的侦查岛矿和分矿。

2. 低等兵海虐菜鸟还可以,打高手一般都会吃亏。现在星际2的战术还在摸索阶段,双矿前的一波流还是主流,多看看战报就可以,战术太多不好归纳。

3. 星际和魔兽最大的区别就在于星际的兵种都是高攻低血量的,在战斗的时候,尤其神族,最忌讳的就是无用操作。一个狂热者攻击四五下就会死掉,如果你频繁的无用操作,它每少一次攻击就损失将近20%的伤害量,非常亏。

但是不要无用操作不等于不操作,星际二的阵型比魔兽三要微妙,因为战斗节奏太快,而且没有回城卷轴,所以胜负可能几秒钟就出来了。最好把决战的阵型提前布好,反侦察预先做好,主力在有利地形埋伏,诱饵将对方的阵型拉散,然后再突击。

接战之后把精力放在使用精神风暴之类的AOE技能以及回避对方的AOE技能上,不用太注意一两个小兵的死活。4. 分矿的问题,这个涉及到大局观很难简单说明。

举个简单的例子,当你正面部队优势,对方必须转型反击的时候,正面战场你站住了脚,想开一两个矿是没问题的,开了矿之后对方的地面部队一时半会儿也出不来,不用派兵驻守。但是,对方现在有多种选择,他可以用小股的空军去偷袭你的分矿,也可以乘你刚开矿,经济还没有转化为兵力的时候杀出来。

复杂一点的战术还可以采用分矿和基地两路空投,然后正面杀出,在你四处灭火的时候趁你阵型不好突然袭击,很可能因此而一举翻盘。但是,任何战术的构筑都是需要时间的,越复杂的战术需要的时间越长。

这个空档时间就是你的机会,你能抓紧时间发展多少,你的优势就有多大。“时间优势”这个概念在星际里面空前的强大。
7.求星际争霸2不为人知的小技巧,比如重型单位可踩立场,可以用队友
农民在采矿模式下触碰体积为0,可以用此来侦察对方基地而不被堵住,但是对建筑学还是无能为力……

枪兵的射击延迟为0,拔枪就射,手枪就走,具体操作为点击要去的地方,每隔0.8秒就按一下s,之后再点击要去的地方,这也叫甩枪兵。

圣堂和隐刀也可以变白球,变球的时候不可以移动 但是可以用旁边的部队顶着它往前走。

蛋疼的毒爆虫可以在埋地的情况下自爆(坑死爹了)

.跳虫、枪兵和狂热者都可以跳舞,还有其他很多单位,只要在聊天里输入\跳舞

灵能风暴的伤害不能叠加

开局的时候你可以让探路农民不断的采对手的矿,在快采满的时候按s(停止)键取消,这样可以使得对手无法采集这片水晶。

真菌寄生的伤害为34……而跳虫的血为35(坑死爹啦)

让埋地的感染者对坦克阵投掷被感染的机枪兵可以让坦克自相溅射,向坦克阵头上空投农民/枪兵/狂热者也有一样的效果。(我就被这么虐过)

飞龙维京凤凰可以躲过猎杀飞弹

猎杀飞弹在距离目标近距离时会突然加速……而且飞弹是范围伤害,对空对地对地下

追猎者用闪现可以屏蔽有弹道的攻击的伤害 比如说女妖的攻击

真菌寄生和灵能风暴可以秒杀幼虫……蛋疼啊蛋疼

如果在对方卵孵化的瞬间用感染者控制这个卵……那孵化出的单位就是你的

在友军神族妈妈船放黑洞之后紧跟着丢一颗核弹是很爽的

坑道虫从地底钻出来后不是要先向天空吼两声吗,在他钻出来的同时直接点卸载单位就可以无视向天空吼的这个动作,直接出兵(牛x闪闪的哦)