3Dmax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图!

如题所述

是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:

1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。

2、选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质,单击确定,将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不需要调整材质的原始参数。

4、选中 生成全局照明 选项,这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光。

5、将材质重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象。

6、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质,渲染时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染旁边的对象不受对象颜色的影响,也不存在颜色溢出的效果。

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