战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析

如题所述


卡尔弗兰兹
收起卡尔弗兰兹沃格玛盖尔特马库斯
战锤全面战争2帝国是游戏中的一个强力派系,帝国派系各传奇领主及其个人线有什么特性?下面给大家带来战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析
战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析
西格玛帝国,神圣罗马帝国的翻版,战锤故事的C位,从一代时就有超高的人气。不管时GW还是CA两者对于兵种的设定都投入了大量的尽力,不同于绿皮兵种设计的滥竽充数,帝国作为全战兵种最为丰富的种族(如今这个名衔已被鼠人取代),其实绝大多数兵种都还是有自己可以发挥的场景的。不过如果从一代开始玩的玩家可能和楼主一样,在玩帝国的时候会有深深的失落感,仿佛帝国变成了失落的国度。在一代的时候,帝国可谓风光无限,小鸡,坦克和魔乘不仅外形酷炫,而且战场能力也非常爆炸,卡皇手持大锤,做跨虎纹死亡爪,在CA的官方统计之中背粉丝们推上了战锤侩子王,坐拥了最多的人头。
然而二代来了,初始的四个种族没有一个时善茬,凡是帝国的世界瞬间变成怪兽打架。以前在帝国中一个个昂首停步的大佬们在新世界的冲击下都丧失了往日的荣光。
当然不是说小鸡和坦克都是**,只是他们的使用需要更加的小心,需要依赖帝国其他的盟友,单枪匹马的时代不符存在了。不过当我们放下执念重新审视帝国的兵种,会欣喜的发现,有很多以前被小鸡坦克光芒掩盖的兵种其实依旧有用武之地。在帝国最擅长的火炮方面,火枪手,加特林和烟花炮这些高伤害的远程自然不必说了。瑞肯禁卫军属性非常优秀,榴弹先驱虽然没有破甲但是溅射范围很大,背射杀步兵效率惊人。甚至哪怕战争车垒,不仅可以做告诉移动的臼炮,还可以切近战当战车用(从二代开始CA是真喜欢给种族加战车,经常看见一个DLC加至少一种战车)。所以帝国可以玩的战术体系非常多,既可以向矮人那样能够玩守角,也可以向巴托那样玩骑兵冲锋,可以组合的方式特别多,在配兵的自由度上非常高。
第一位,皇帝,卡尔弗兰兹
我们的瑞克领大公,现任的皇帝有大量的外号,什么持锤大只佬啦,战锤标准计量单位啦,同样都是骑乘独特混沌飞行怪兽,单位却被隔壁劳恩吊打,再加上帝国整体的弱势以及金属脸的异军突起。虽然背负着尊贵的头衔,不过卡皇确实是不复当年之勇。
回到正题,让我来看看卡皇的派系能力,移动距离+10%,领袖标配。与帝国外交+10,方便合邦。领主招募等级+2,这点对于猎人将军领主尤其有用,可以直接将强化初级兵种的技能点满,方便空降。
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