首先,控制分为点控和群控。这里我们主要讨论一下群控。
初阶攻略入坑须知实用技巧强力R卡平民SR实用式神颜色字体御行达摩招福达摩奉为达摩全式神图鉴无限体力百鬼夜行御魂本攻略加速型式神奶妈式神进阶技巧副本配合御魂搭配阵容搭配阴阳术选择狩猎战攻略控场机制伤害公式鬼火机制PVP阵容御魂研究群控又可分为:
有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)
其中又可分多段群控:雪女,山童等
一段群控:妖琴师,孟婆等
无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等
有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的龙反击会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。
而没伤害的控制看着晴明的罩子只能望罩兴叹,虽然有伤害的控制式神也没有任何一个靠自己就能破晴明盾的。
进入正题前:控制命中=技能原命中×(1+攻击方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
同样的数值,防御方效果抵抗带来的面板收益高于攻击方的命中(只是面板收益),这是很古老的论坛帖子就说过的,但居然还是有小朋友不知道。。。我只好老生常谈一下了
还有带控制效果的御魂。
多段技能每一次造成伤害都会独立计算命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。
例如大天狗是四段伤害,但本身没有控制,带上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4
如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469
<span style="color