巫医是什么意思?

各位高手问问

  巫医是一个具有两重身份的人。既能交通鬼神,又兼及医药,是比一般巫师更专门于医药的人物。殷周时期的巫医治病,从殷墟甲骨文所见,在形式上看是用巫术,造成一种巫术气氛,对患者有安慰、精神支持的心理作用,真正治疗身体上的病,还是借用药物,或采取技术性治疗。巫医的双重性(对医药的应用与阻碍)决定了其对医药学发展的参半功过。

  古汉语解释
  巫师和医师,古人多求救助于鬼神以治病,故巫医往往并提。唐·韩愈《师说》:“~乐师百工之人,不耻相师。” 春秋之时,巫医正式分家,从此巫师不在承担治病救人的职责,只是问求鬼神,占卜吉凶。而大夫(医生)也不在求神问鬼,只负责救死扶伤,悬壶济世。

  DOTA英雄
  巫医DOTA头像巫医是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。
  (一)英雄简称
  巫医 - Vol'Jin,WD,5E
  (二)英雄介绍
  巫医所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了 辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。
  (三)英雄属性
  力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 24 + 2.9 能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。 移动速度 305 射程 600 初始护甲:0.8 | 初始攻击力:51 -61
  (四)隐藏属性
  初始射程: 600 初始攻击间隔: 1.7 初始移动速度: 305 攻击前摇/后摇:0.4/0.5 施法前摇/后摇:0.35/0.52 基础攻击时间:1.7 弹道:1200 视野:1800/800
  (五)英雄技能
  麻痹药剂 快捷键:C 巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(第一击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。 麻痹药剂施法距离:700 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:140点 等级 1 - 弹跳2次。 等级 2 - 弹跳4次。 等级 3 - 弹跳6次。 等级 4 - 弹跳8次。 巫毒回复术 快捷键:V 巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 巫毒回复术作用范围:340 魔法消耗:50+5/75+5/100+10/125+10点 等级1 - 每秒恢复16点的生命。 等级2 - 每秒恢复24点的生命。 等级3 - 每秒恢复32点的生命。 等级4 - 每秒恢复40点的生命。 诅咒 快捷键:E 向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。 诅咒施法距离:400 作用范围:175 冷却时间:35秒 魔法消耗:120点 等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。 等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。 等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。 等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 死亡守卫 快捷键:D 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 死亡守卫需要持续施法 施法距离:300/350/400 冷却时间:90秒 魔法消耗:200点 等级 1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。 等级 2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄) 等级 3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)
  (六)版本历史改动(Change Log)
  6.28 ·新英雄,Vol'jin - 巫医 6.29 ·所召唤的死亡守卫现在是无敌的 6.31 ·攻击动画有所改善(箭矢速度提升,有助于补刀) ·麻痹药剂每次弹射会对非英雄单位造成75点的伤害 6.33 ·初始攻击力由34-44上升至51-61 ·移动速度由295上升至305 6.35 ·麻痹药剂的飞行速度上升 6.39 ·麻痹药剂对非英雄单位的伤害由75点上升至75/100/125/150点 6.45 ·巫毒回复术的每秒生命回复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至25+5/40+5/85+10/110+10点 6.50 ·增加了诅咒的作用范围15 6.50 ·修改了麻痹药剂的飞行速度和作用效果 6.51 ·使巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样) 6.54 ·优化重写了巫医的诅咒 6.58 ·巫毒回复术不再触发精气光环 6.61 ·增加基础智力19->24(调整基础攻击力以保持不变) 6.65 ·麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
  (七)英雄音效
  Respawn 出生语音 Someone call for de doctor 有人叫医生 move :移动语音 dasdingo! 很好!(巨魔语) Ride eway!* (Right away!) 立刻! Da be good choice, man! 正确的选择,兄弟! Attack 攻击语音 Ahhh! 啊!! I do it... Now! 现在就做! Blah aha hul! 巨魔语 术士 SS Yes? 恩? Yes, War Chief? 是,酋长 How can I help? 我能帮上什么忙? Direct me! 指引我! You ever get hit by lightning where the sun don't shine? *slash* 你曾在没有太阳的地方被雷击过吗? *闪电声* Back off pup! 后退,小子! The sky is falling! 天变黑了 No time for play, we have war to ! 没有时间玩啦,我们有仗要打!
  (八)英雄定位
  推荐装备:飞鞋,大根,BKB,梅肯,羊刀,A杖,洛萨之锋 可GANK可辅助. 作为GANK英雄,大根应该首先出,前期的诅咒加大根是IMBA的. 另外,死亡守卫是持续施法技能,隐身不会打断(该大招的同时使用隐刀 也可以 被大树隐身 月女隐身等).
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-06-29
巫医是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。
(一)英雄简称
巫医 - Vol'Jin,WD,5E
(二)英雄介绍

所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了 辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。
(三)英雄属性
力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 24 + 2.9
能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
移动速度 305 射程 600
初始护甲:0.8 | 初始攻击力:51 -61

参考资料:http://baike.baidu.com/view/479804.htm

第2个回答  2016-11-01
事实证明,千万不要当鸟人,哈哈哈哈哈哈哈。最后只能是鸟死了吧

刚刚删除
所以人为财死,鸟为食亡,是对我没有任何作用的
六,应该说最重要的,哈,没有因为所谓的神通而获利

刚刚删除
你们天天求神拜佛的,可惜也没有用,一,做人必须过关,二,心态必须好,三,谁都不服气,四,没有邪淫,五,不阴人
只是我的心态很好,所以这些所谓的力量拿我也没有办法

刚刚
因为我也一直被所谓的病症着罢了,而且每次都比你们的更严重

刚刚删除
你们的所谓的病症和我没有关系,哈
人体的各种状况一直和所谓的巫医是不可能斩断联系的,类似地心的各种磁场,射线,包括能量团一直是人类没有办法解释的,启动哪一方面的针对性的“治疗”,人就只能等着歇菜了,所以药物对每个人的作用是不一样的,而必然的只有心理治疗才是根本,人类就是夹缝里生活的罢了
第3个回答  2010-06-29
斯内普教授和庞弗雷教授的综合体,类似中医加杀手
第4个回答  2010-06-29
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