跪求RPG制作大师2003高级教程

02年我就用过RPG MAKER 2000,05年用了RPG MAKER 2003。
一直以来,这个软件就没任何帮助,我都是自己摸索弄懂的,基础我全懂......(参数是最近才知道如何用的,我一直没看到过说明啊!)
我一直以为只能制作回合制的RPG游戏......
最近我玩了《生化危机改》后,才知道居然能制作成APRG......即时战斗!!!甚至有个游戏《大雄的生化危机》也是这种即时战斗的,而且还是用RPG MAKER 2000制作的......可是我找遍了论坛,都没找到有这样的教程。
找遍了都是RPG MAKER XP的教程......
跪求RPG MAKER 2003的即时制战斗教程......

申明:
千万别给我RPG MAKER XP的教程,前两年我在66RP已经收藏很多,脚本太麻烦,看起我头晕。而且我不喜欢RPG MAKER XP,因为内置画面太差劲,没有RPG MAKER 2003可爱,虽然有了脚本系统,可是我实在不想学那么麻烦的东西(最重要是没时间),既然RPG MAKER 2003就能制作出即时战斗的,所以当然我选这个......
有米有高人能传授传授吖~!HELP ME~~~

备注:
《大雄的生化危机》虽然能用RPG MAKER 2003打开进行编辑......可是全部是乱码,根本无从下手......
《生化危机改》直接是RPG MAKER 2003制作的,所以打开没有任何乱码......可是作者啊,找不到作者QQ就算了,他为了怕别人知道他怎么制作的,把所有事件、公共时间、变量的名字全给删了,也是无从下手......因为一个事件可以跳好几个事件,而且事件只有代号不得名字......看起来都痛苦。

所以跪求现成的教程......
忘说了,顺便问问《梦日记》这游戏里面的那个小型FC家用游戏是怎么制作的,不过不知道也没关系,谁叫这是日本一神人制作的游戏......不过话说如果知道这个是怎么制作的,就可以在游戏里再附加制作些小型FC游戏了。
如有满意答案立即多送100分,我真的很想知道怎么制作即时制的游戏。
(目前分给的低我是怕没人回答,我碰见多次,一下子出100分,等了10多天一个满意答案都没有,所以怕了)
对了,如果需要发送的话请至[email protected]
1楼的兄弟,野比大雄的生化危机是简体中文的。
2楼的白痴...我说的那不是脚本,是大堆事件+公共事件+变量组合成的。我都说了别叫我用XP,我不喜欢。
估计我又得关闭提问了,一个满意答案都不得......

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第1个回答  2010-07-08
其实RMXP的功能和2003差不多啊,而且XP的二次改造可能更大一点,你觉得2003可爱那也是原画问题,2003是点绘的,分辨率没有XP那么高,你把2003的行走图用PS转到XP就好了。
另外,2003也是有脚本系统的啊,你说的那些游戏应该都是脚本出产的,所以,脚本你还是要学。
另,关于小型FC,我要说的是,那也是脚本- -,像XP里不是也有俄罗斯方块啊啥啥的脚本么,那个FC游戏就是嵌入式的脚本。
所以建议你还是去用XP,原画啥的都是浮云,自己转过去就好了,想做游戏怕麻烦怎么可能= =
RM的精髓就在于其简易性和内置脚本可以二次制作,所以还是忍忍用着XP吧,实在不行可以用VX。VX是最简易的而且人物也还可以。

l还有乱码是因为系统语言问题,去下一个日语包就可以了,但是乱码也只会变成日语= =
第2个回答  2019-05-21
1152156151366
第3个回答  2010-07-10
我只能告诉你 大雄的生化危机是一个纯事件ARPG 明白吧 因为RGSS是在XP的时候出现的 所以学2003基本不需要脚本这东西
至于大雄的生化危机 你可以实现更改道具和一些对白 但是你想让剧情改变
那就得费点心血了 或许你应该把里面的变量.开关名都给编号 这样至少可以知道哪个事件启动了哪个开关 哪个事件对应哪个变量吧.... 但是你要知道 里面随便一个僵尸都用了数十种变量开关 要想改剧情的话... 新手是根本不可能

额 偏题了 其实任何一个RM都可以做出即时战斗 只不过大雄的生化危机是纯事件 做起来要很麻烦 至少我还没有那个能力(虽然做出一个之后其他的怪物可以复制)
但是RM毕竟是 RPG Maker 毕竟还是比较偏近与剧情为主的回合制

最后 其实你已经是一个合格的游戏制作者 不用管那个BT的野生了= =
那是个彻头彻尾的异类本回答被提问者采纳
第4个回答  2010-07-03
T.T楼主好可怜...我记得当初学RM2003就是拿著正版附送的那个说明书看的...
网上的确找不到= =没有人用了吧,RM2003...
对了你说的那个大雄的生化危机是什麼文的?(日文?繁体?)
哪表示爱莫能助T T