3Dmax 渲染出来的 白色的顶面 有彩色波纹?

渲染参数 如下 是不是参数太小(不敢调太大,灯光打发基本没问题这个可以肯定) 重点:大面积白色的墙面 渲染出来后 有彩虹纹 就跟水波纹一样 不知道是细分的影响 还是整体环境影响导致的

方法一:

1、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹射造成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。

2、找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。

方法二:

在设置里面找到抗锯齿、采样都勾上,这样也可以起到效果。

以上就是两种解决3dmax渲染有白色光斑的教程
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