《哥谭骑士》游戏怎么样?有小伙伴懂吗?

如题所述

一:新的故事,成为新的传说

这是一个后蝙蝠侠时代,游戏的开端,老爷就苦大仇深地说着自己已经去世的事实,蝙蝠家族的4个成员,蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾,来到了事发地,回收了老爷的遗骸,接管了老爷的基地,在参与完老爷的葬礼后,蝙蝠家族决定找出事实的真相,游戏也在四选一的抉择后正式开始。随着剧情的不断推进,老爷的死因真相逐渐浮出水面,这座城市的黑暗谜团也逐渐显现,老反派也一个个现身,而我们也将成为新的黑暗骑士,守护这个哥谭市。

二:开放世界,还能更好的哥谭市

首先说说这个开放世界,游戏标榜自己是有史以来最为生动、最具互动性的哥谭市,确实本作加入了很多路人,并且会根据游戏的进程给予不同的反映,烟火气是有了点,但和隔壁的漫威蜘蛛侠相比,还是差上一些,地图的变动倒是不大,还是老哥谭、新哥谭还有哥谭北,以及本作还新加入了昼夜交替系统,但白天只能在基地里活动,这就很让人费解,既然已经设计了白天景象,为何不再设计一套白天的游戏内容,比如约会元素、搜索元素、采购元素,白天休闲日常,晚上爽快打击,岂不美哉。

三:任务玩法,略显乏味的重复

然后再说玩法,大致流程就是,在地图上随机刷出小案件,解决后获得线索,线索收集后可以获得组织案件位置,再去解决组织案件,周而复始推进游戏剧情,游戏的前10个小时还是乐趣满满的,但是到了中后期,就有些乏味,案件就这么几个,玩法上本身就容易发腻,解决案件后的奖励是制作材料和装备设计图,但装备没有词条也没有肉鸽属性,又让人提不起刷刷的兴趣,但是游戏又有等级限制,需要我们去刷材料和等级,可能制作组也感觉到了这个问题,在游戏里塞入了储藏箱、蝙蝠镖、地标涂鸦这样的可收集内容,也只能说聊胜于无。

四:战斗系统,不算太好的体验

我能够理解制作组想跳出阿卡姆桎梏的决心,但总体来看,有些一般,首先是把连击计量表改成了动力技能计量表,也就是通过攻击积累点数,点数满后可以放大招的一种机制,并没有很有特色,其次是在战斗中,基本就是打击、闪避、打击、闪避,大招,每个人物的动作也都比较少,战斗风格比较单调,既然设计了四个角色,来点特殊的道具,不过分吧,最后是没有战斗锁定系统,在有需要被特殊进攻打倒的敌人的关卡内,是个灾难,一直打不到实在让人抓狂。

五:四个角色,不同风格的体验

游戏最大的卖点,无疑是可操作的四个角色,简单介绍下每个角色,蝙蝠女孩芭芭拉,哥谭警长戈登的女儿;夜翼迪克,原为杂技演员的初代罗宾;红头罩杰森,叛离老爷的二代罗宾以及第三代罗宾蒂姆,游戏中为四人都单独设计了出行方式以及专属技能树,分别根据这四个人的特质做了各方面的强化,潜行、抓钩、射击、强攻,玩家可以选择更适合的角色进行任务,值得肯定的是,游戏采用了等级共通的设定,还是减少了一些刷刷刷的环节,虽然装备还是要刷,还有一点需要赞扬的,阿卡姆的衣服需要购入DLC解锁,但本作,每人都有15件战斗服可以选择,哥谭暖暖了嘿,并且不同主角都有符合人物的过场以及对话,播片的质量是绝对值得肯定的,也是本作最出彩的地方。

六:优化问题,有点渣的过分

游戏最让人难以忍受的还是优化问题,卡顿卡的肆无忌惮、跳帧跳的随心所欲,PPT式的游戏让人如何能够玩得下手,再辅以蓝屏、闪退为佐料,血压瞬间飙升,至于这些NPC一会儿在土里一会儿卡人里、BOSS打着打着人没了只剩武器、建筑物一会儿弯曲一会儿笔直的bug,那只能是开胃小菜了,至于技能树简单累计数值,武器没有特色,已经都不算问题了。

总结:

游戏其实还有多人联机部分,但可惜没有冤种愿意与我同玩,游戏的特色还是粉丝向,毕竟一次性可以操纵四名角色,蝙蝠家族之间的互动也很温馨的,看腻了老爷的苦脸总要换换口味,虽然吐槽了很多不足,但你要说游戏有多烂呢也不至于,剔除优化,也算是一款中规中矩的开放世界角色扮演动作游戏,播片和画面还是不错的,DC和蝙蝠侠系列的粉丝可以入手,其他人,还是等波优化等波折扣再说吧。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-11-17
玩家评测分享
卡出了幻灯片
咱没有好的机器,使用的2060,自然也不会奢求太高的画面,但是总不至于中特效900P就给卡出翔吧。游戏并未通关,但也已经是玩不下去的状态。仅仅7个小时,就让我坐上了天堂开往地狱的列车,还是单程票。比较无聊的主线和支线也就算了,传统点要自己一个个开也能接受,这一开车变个位数的帧数是真顶不住。机器好的玩家再往下看吧,机器差的,这会已经离场了。
这死法有点不对啊
蝙蝠侠无论是电影还是前作游戏,死法怎么也和现在的联系不上。人家好端端的点火自杀,这里成了被揍成渣,然后自爆,开场动画不错,但这个死法是真的有点对不上信号了。而四只小强,就此诞生,秉承着你的遗愿就是我们的愿望,开始了追查蝙蝠侠未完成的事。
玩家在游戏中从这四个傻帽中间选择一个进行游戏,每个人都有自己的故事线,中途也可以更替。而且本来瘸腿的先知芭芭拉,现在也奇迹般的康复了,成为了备选角色之一。
游戏的故事主线就是随着线索一步步追查事件真相,但是叙述的云里雾里,让人看不明白究竟想要讲啥。老熟人也会随着故事发展逐步登场,但小丑在荧幕前玩游戏,净看一群弱智在那里装不明白的批。
忘掉以前的玩法吧
游戏战斗最大的变动,恐怕就是反击键被扣掉,没有了反击键,战斗也变的难了起来,我们只能闪避敌人的攻击了。游戏有着远近两种攻击,通过不通关的组合,也能打出不同的套路,长按也会出现不同的攻击形式。而且还多了抓取按钮,甚至还有了逼问信息,经典的潜入也得到了保留,不过全程硬刚也是完全可以的。
技能树系统虽然看起来多,但实际玩起来差别就不大了,变化还是那么几个,特殊能力也寥寥无几,也就数值的增加让人有点欣慰。虽然以前也是打怪升级,但至少能带来质的变化,目前的玩法,也就仅仅是为多人联机而简化了,如果敌人可以有更多的变化,以及战斗部分的加强,还是可以的,毕竟打击感的底子还是有的。
有些单调的夜间生活
游戏为开放世界,但却是开放了个寂寞,可搜集的物品并不多,离远了也都有特殊颜色做提示。地图上有很多平民,但警察却成了我们的对立面,这让前作天天从警局出来的我们贼不适应。我们在这个开放的世界里,能做的就是从一个点,到另一个点,打一架,或者看看现场有什么可搜集的信息,然后就开始去下一个点。
略显单调的玩法,导致游戏单人体验的不佳,很容易变乏味。加上网游化的玩法,做任务如果等级不够,装备没有及时制造更好的,很容易就被敌人几下打挂,甚至潜行伏击都不能秒杀,刷材料和经验值也成了这其中的一环。还有装备稀有等级,攻击防御的精准数值,让人越看感觉越不对劲。尤其是一些守护的任务,面对不断袭来的敌人只有自己去战斗,还是很难打过去的。
渣渣的优化
既然优化问题做了开头,正篇也不能少了这个话题。个人使用的机器是I5 10400,16G内存,以及2060显卡6G版。即便如此,在1600*900分辨率下,所有效果开中,也是被卡顿整哭。日常60帧,40帧,20帧来回跳,如果遇到了一些特殊场景,还能降低到个位数持续个几十秒,妥妥的幻灯片。光是卡顿还不算完,甚至还有蓝屏,闪退的问题,着实的令人揪心。甚至个人已经开始怀念起当年被喷的一无是处的阿卡姆起源了,毕竟那款也没这么难顶,而且优化不错啊。
末尾
最后也不想多说什么了,多人部分也没有机会体验,毕竟没有冤大头和我一起游玩。整体游戏玩起来无论故事还是战斗,一个词那就是乏味。但要说很烂吧,刨除优化这点,也不至于,至少也算合格。想要入手还是得先有个好配置的机器,再加上粉丝的加成,二者合一才能在本作中游玩的开心吧。
以上就是哥谭骑士玩家评测分享全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注篝火营地。