游戏光盘为什么不能即插即玩?

如题所述

举个例子,PSP上的合金装备和平行者,光盘可以即插即玩。但是只有把光盘里的一部分数据解压缩到记忆棒内,才可以在任务过程中按select即时听到kaz和Amanda他们的语音情报,否则就只有字幕。这就是一个典型的机能足够,但是存取介质的速度跟不上机能,反而变成瓶颈导致阉割功能的例子。而一个PSP游戏才1.5G+,后期几乎所有大作都会有安装记忆棒选项。所以游戏只要一旦从MB到了GB级别,就再也不可能即插即玩了。等一下,我记得几年前玩PS3的时候买的光盘都是即插即玩呀。数据无需写入硬盘,硬盘仅用来保存存档、DLC和更新,所以PS3有个12GB的版本(没有机械硬盘)也没什么问题。那时候一些游戏还可以选择安装到硬盘以提升读取速度。游戏光盘是可以不写入硬盘运行的,举个栗子:NGC、PSP。其实应该这么问:为什么游戏光盘不能像卡带一样不用写入内存就能玩?因为过去的卡带插槽直连主机总线,事实上是作为内存来读取的,当然不需要写入内存;现在的卡带转用了存储卡,已经和光盘一样属于外部存储了,所以必须将必要内容读取进内存后运行。没什么不可以的,PS到PS2到PS3不都是即插即玩的?PS3要安装的游戏也不是很多。XBOX到360同理,不过XBOX360因为没用BD光驱,所以光驱转的和直升机一样。这代要求读取速度高了一点,只读光盘至少得花2-3分钟,大家都受不了。最晚的还是上代的Wii U,12年上市,都是直接读光驱的(wiiu都没见什么游戏需要强制本地安装的,XBX有非强制的加载读取包,爱下不下,不下顶多就是读取长点,切地图20秒变40秒),Wii U就8/32G(可用5/25),虽然可以外接硬盘,但除了装补丁,基本用不着。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-12-25

早期PS1、PS2、土星机和蚊香DC都是没有硬盘的,而他们却使用光盘作为载体类似的还有PSP,为了提高读取速度,可以使用Media Install将部分数据安装在记忆棒中好像Xbox 360以及Nintendo Wii也是可以不用硬盘直接读光盘的但是与之带来的是巨大的读盘噪音、巨慢的读取速度、巨大的耗电量但其中最大最致命的问题还是读取速度,卡在读条一分钟是前几个世代光盘机普遍存在的操蛋问题——直到360和PS3出现了内置的硬盘,终于能够解决这个问题了,所以以后几乎再也没有游戏主机会直接读光盘。加之现在的游戏,场景容量、材质容量等要读取的数据非常大、非常多,光盘已经远远跟不上主流了,甚至于主机普遍自带为了节省成本的5400RPM硬盘都有人觉得不够快,他们甚至换上了SSD来提升读取速度。

第2个回答  2017-12-25

PS4 蓝光光驱是6倍速的,最高读取速度27MB/s,而且最重要的一点是,光盘的随机读取能力很差,根本无法胜任一些要求无缝加载的游戏的需求。长期使用光头读取数据也会让光头寿命缩短。7200转的机械硬盘,读取速度平均150MB/s左右,随机读取能力比光盘好上很多,寿命也要长很多,因此把光盘内的内容一次性转存到机器的硬盘中,光盘作为引导盘使用是很合理的解决方案。至于卡带,目前也就任天堂一家在用,不清楚规格,但就使用经验来说读取速度和闪存基本是一个量级的。不管是ROM还是闪存,随机读取能力都比机械硬盘好上许多倍,更不要说和蓝光光盘对比了。就算是在大规模的开放世界游戏里,实现即插即玩也是没有任何问题的。