类型问题,暴雪拿得出手的MMORPG只有WOW,暴雪的招牌级游戏魔兽争霸和星际争霸则都是已经快凉了的RTS类型。客观来说上手难度差别不止一点半点。steam上的游戏3A大作以单机为主,而且更多的3A集中在主机平台而非PC。steam创意独立游戏又很小众。
花钱方面,大多暴雪、steam游戏要么是单机激活DLC的模式,要么是免费/买断+皮肤的模式,还有就是游戏时间付费及其变种形式。第一种,本来单机大作对国内玩家并不友好(锁区、没官中);第二种,花再多钱你无非是有个全皮肤,与你的战力没啥关系(比如LOL、OW等);第三种,不管你有钱没钱,你花的钱是差不多多少的,而线下交易等方式费时费力损耗大收益无保障且大多时候不受官方保护。
反观大部分国游、绝大多数手游。FPS花钱=更大的弹夹、更快的攻速、更大的威力等等等等。MMOPRG花钱=强力的付费道具=更强的战力。手游花钱=只要氪得够多想要的总能拿到的。
其实是个游戏体验的问题。就像同样是一个城市到另一个城市,A有200块所以坐火车去,B有2000块他选择飞机打折经济舱,C表示他不差钱头等舱走起。而不少暴雪游戏和steam游戏的买断/免费+皮肤的机制导致本可以头等舱的C只能穿着光鲜的去挤火车。时间付费式的则如同是让C本可一张头等舱票搞定的事情得买一排经济舱才能享受同样大的空间而且服务还是经济舱的。