3dsmax中如何使用动力学方法制作靠枕?求英文版具体步骤!

如题所述

首先创建个box,然后为box添加一个reactor Cloth修改器并勾先红色小框中的选项后并为box添加剂一个软体属**,然后,不多说,点击如图按钮后进入reactor cloth控制面板,在点击pieview ir wondow进入动画浏览器在英文状态下按P键播放,再来,当播放到box发生如图形变时再次点下P键停止播放.然后点击如图所示菜单后将其转换为变形实体,然后将其转换为可编辑多边形,选中如图所示的边ring一下,然后转换成面将其拉伸出来smooth一下OK!!!加上材质完成!!!,材质的做法式就是在漫反射通道里加一个falloff(衰减),如图,然后在Bump通道里加上这个黑白凹凸贴图就可以了.详情请进 http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0311/3288.html
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