星际2人族打法

求星际2人族打法,我没打过星际1,讲得详细些

MM部队(机枪兵+掠夺者)

MM的部队主要是枪兵加掠夺,中后期配合医疗船和渡鸦。MM的部队前期对气体消耗较少,部队成型的时间短,机动性较强。配合医疗船后空投使得人族能够更灵活的作战。后期转出渡鸦,可以大面积杀伤虫族的部队。

使用MM部队要注意的几点

MM部队在没有兴奋剂之前的战斗力是非常有限的。所以兴奋剂一定要尽早升级,在交战时也要第一时间使用。兴奋剂的支持下枪兵掠夺的速度和输出都占上风,与虫族同人口的交战一般不会吃亏。同时带来的问题就是没有兴奋剂之前的MM部队对虫族没有太大威胁,而且由于移动速度较慢,容易被提速狗和自爆虫消灭。然而TvZ前期不给虫族压力的话,虫族的扩张速度会非常的快,使得人族的中后期变的很艰难。

毒蛉(自爆虫)是MM组合,特别是机枪兵的克星

对于没有兴奋剂之前的MM部队,很多高手选择了用死神骚扰以拖延虫族的扩张速度。死神确实很好用,但是对操作的要求也是很高的。50气的死神如果毫无作为就死掉对人族来讲是不小的损失。如果不使用死神骚扰,而直接用没有兴奋剂的MM部队压制,则需要时刻注意阵型小心被提速狗包夹或者被自爆虫换掉。

在中期是MM部队对虫族最强势的时间段。拥有兴奋剂,和医疗船的支持。机动性较强,输出很高,需要注意的就是提速狗截后援和自爆虫。对付自爆虫第一时间打兴奋剂,用一打一退的方式靠掠夺者的减速不让自爆虫进身。可以说这个时间段虫族很难与人族强打正面,所以作为人族需要的就是小心防好各种包抄和骚扰,把部队推进到虫族门口,逼迫虫族与自己交战。此时间段的MM部队在对损率上远远优于虫族,并且后续能力也不弱于虫族。此时交战是人族的最佳时间。

后期,当虫族造出感染虫,或者空投研究成功之后,MM的部队又到了劣势期,感染虫配合自爆,和空投自爆虫都能以很小的损失换掉人族大量的部队。人族后期可以选择转出渡鸦或者鬼兵。由于渡鸦导弹射程的削弱,现在的渡鸦也成了一种消耗型部队。6格的射程难以让渡鸦放出导弹后全身而退,也使得后期人族渡鸦难以形成规模。同时由于溅射全伤害范围的减小,渡鸦对虫族部队的杀伤力也减弱了许多。

TvZ时需要优先干掉感染虫

用鬼兵震掉感染虫的能量需要先手操作才能有效果,如果交战时处于被动,emp的效果也很难发挥。不论哪种转型,对于自爆虫都没有太好的方法克制,只能靠操作尽量减少自爆虫带来的伤害。

机械化

机械化部队成型较慢,投资非常高,机动性较差,后续能力非常差,攻防升级性价比较高,正面作战能力极强。与MM部队相比,机械化部队在前期的真空期比较长。比较害怕毒狗一波,所以现在大多的人族喜欢先升级火车的蓝火再升级坦克支架。稳健的机械化打法一般是双重工升级火车技能,出少量火车进行骚扰,然后转成坦克雷神,开出二矿或者直接单矿推进。在一些距离远的地图上,也有速空投雷神的开局。

饿狼战车在前期绝对是骚扰利器

在前期,火车是最有效的单位。较高的移动速度和溅射伤害是杀狗和农民的好手。通过火车的骚扰和侦察,限制虫族的经济,并侦察虫族的科技走向。依靠火车的骚扰拖住虫族部队,给自己部队成型争取时间,是人族前期的主要想法。如果决定用机械化部队,一般在前期主要就是拖延虫族扩张和打击虫族的经济。

中期,侦察虫族的科技走向。如果虫族暴蟑螂就选择升级坦克支架,如果虫族选择出飞龙,那么先出少量雷神对空。中期应该留下一些资源升级地面机械化部队的攻击。以加强部队的战斗力。当机械化部队有一定数量的时候,人族可以选择进攻或者扩张。个人建议,如果侦察到虫族开出三矿,一定要果断进攻。虫族在三矿之后可以瞬间暴出200人口的部队。如果继续拖延在后期人族的后续速度远远不及虫族,会越打越被动。当第一波坦克火车雷神的机械化部队成型时,是人族比较强势的时候。

典型的人族机械流部队

中期的这一波进攻对虫族压力比较大只要能够推进到虫族家门口,就能限制虫族的扩张,在消耗战中占上风。当然虫族会用提速狗截后援,蟑螂包夹,飞龙骚扰等等方法来尽量拖住人族进攻的速度。对人族来讲,在进攻前的侦察非常重要,时刻掌握虫族科技,和部队的位置,并保证家中的防守。只要中期把部队推进到虫族门前,并保证后院不起火,取得胜利会比较容易。在中期机械化的部队应该是最强势的时间。

如果中期久攻不下,进入后期阶段,人族在正面部队战斗力上还是很有优势的。高攻防的机械化部队在交战时消耗很小。正面很强势。但是越到后期机械化部队机动性差的弱点就体现出来了。灵活的虫族会利用机动性不断骚扰人族的经济,并拖住人族的进攻,寻求扩张,最后试图用经济和后续速度的优势战胜人族。在机动性上的缺点是机械化部队无法改变的现实。人族打到后期,如果虫族进攻哪里就去救哪里是肯定不行的。人族后期的想法主要是主动进攻,争取给虫族足够的压力,使虫族所有兵力都收缩防守。无暇骚扰人族经济。

总结

TvZ中MM部队的优点在于机动性高,后续速度快。前中期比较强势。缺点是一直怕自爆虫和感染虫,后期转型不像虫族那样有效,比较难打。

MM的特点在于机动灵活,依靠空投可以随时发动奇袭和游击,使用MM的战术对于操作的要求比较高,不论是宏观的多线骚扰还是正面战场一打一退的微操作,都需要比较高的APM才能发挥出足够的威力。使用MM尽量要在中期打消耗战,限制虫族的扩张和科技攀升,尽量把战斗在中期结束。

机械化部队的优点在于成型后正面刚猛,输出极高,防守稳健,阵地战非常强大,攻防升级的性价比很高。缺点是机动性差,坦克未架起之前战斗力一般,在运动战中非常吃亏,后续速度慢,而且非常害怕廉价的小狗截后援。使用机械化部队首先是要通过骚扰拖到部队成型,之后就是尽量想办法把坦克架到虫族家门口去。机械化永远要面对的问题就是多线骚扰和截后援。

由于机械化部队机动性差,投资高,后续慢,一波主力被吃掉就很难再组织有效的进攻,所以前期的火力侦察不太可行。在推进之前一定要用各种方法侦察对手的情况,按照合适的比例搭配自己的部队,并尽量保证不被包夹。使用机械化部队要尽量在中后期逼迫虫族与自己决战,封锁虫族的骚扰和扩张,利用正面强大的优势去争取胜利。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-06-27
我是打星际1的,星际2不熟

往大了说啊,除了大招,星际打法就是3类:暴兵,扩张,猥琐,他扩张你暴兵,他暴兵你猥琐,他猥琐你扩张,根据侦查不断转变打法
SC2人族开局,就是2兵营暴兵,压制并扩张,或者兵营重工机场,变化多端的主流开局,还有一个速兵营拉农民修地堡的常见大招。开局的流程要反复练,多体会其变化

至于兵种,也要根据侦查和自己的经济来定,没有固定的搭配。
死神只有前期骚扰用,枪兵和掠夺是T主力兵种
火车打Z很好,骚扰利器,TK是强输出和防守利器
维京争夺制空权,限制巨像等为主,女妖隐形骚扰利器,空对地高输出。
GHOST可速出克制某些兵种,EMP对战神族起关键作用,渡鸦是中期必备的魔法单位
医疗机速出骚扰用,或中期配合MMG加血并增加机动性,有钱再出雷神,攒大舰

参考资料:http://www.wfbrood.com/sc2/zhanshu/sc2_51167_2.html

第2个回答  2013-03-02
基本篇
星际争霸要打好,以下几点最重要
晶矿气矿和人口,样样他都不能少
前期发展需晶矿,搞好经济不能忘
后期气矿少不了,攀升科技他难少
要想兵强马又壮,补给时时要跟上
开局篇
开局你我都一样,六个农民一间房
农民时时都得造,建筑也要挨个放
建造顺序很重要,根据战术多思考
前线侦察要趁早,未雨绸缪知敌招
对方农民早点掉,军事机密别泄露
发展篇
别存前也别积粮,钱财尽快要花光
人口也得勤跟上,兵力充足不怕扰
二矿三矿要早放,扩张运营是王道
指挥中心要早造,矿骡雷达都需要
还要空投加骚扰,打击对手直到老
战斗篇
TvP
欲胜神族需注意,关键要防4BG
门前堵口修地堡,来多少咱杀多少
抓住时机多压制,趁热打铁一锅端
同时家里要内双,以防万一打消耗
侦测单位要趁早,怕他猥琐出隐刀
TvZ
虫族很好很强大,但是咱也不用怕
前期必须堵好口,防止对方爆六D
还要甩好机枪兵,这招足让你横行
必须防他开分矿,虫族有矿很YD
地堡rush防裸双,这点谨记不能忘
TvT
同族内战很难受,尤其对方是人族
基地坦克往起架,谁先进攻谁难受
扩张运营加骚扰,笑到最后才YD
隐身女妖和恶火,奇兵骚扰他头疼
航母雷神齐上阵,还有科技要紧跟
总结篇
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
纸上谈兵都是道,实战操作才重要
多看录像多学习,多多咨询录像帝
最重要是多练习,熟能生巧要牢记
第3个回答  2020-03-27
星际2中人族战术最多变。TvP一般ghost是必需的,双BB、三BBrush自己搜。你还在可以试试双矿机枪掠夺ghost
rush。其实雷神很不错,单矿速雷神加机枪rush,两个雷神就冲,带几个农民,初期雷神是神一般的存在。雷神不是肉盾,是强大的火力输出,用机枪保护好。也可以蓄兵,加几个ghost冲一波,雷神省人口省时间,生产时间只有掠夺的两倍!别小看这些优点!
第4个回答  2010-07-06
可以用兵营加房子封口,再造重工,再造飞机场,然后,造两个飞机场。(造两个飞机场时也让兵营造附属建筑,一个科技,两个帮助同时造两个兵的)然后报维京,不行就转维京+是维京2倍的女妖。——开二矿......封口后要造个地堡哦!我没具体经验,不要怪我哦! 喏,参考资料是怎么才能玩星际2哦,也是我回答的。

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/164714590.html