拿冰DK为例,2血2邪2冰一共6个
符文 凛风和冰触是需要冰符文,暗影打击需要邪符文,死亡凋零和血沸需要血符文 湮没需要一冰一邪 灵打需要一血一邪 死伹打击需要一个死亡符文(因为冰DK血符文无用,所以被动技能所有血符文变成死符文,可以用来当做冰和邪使用) 冰打和凋零缠绕是消耗能量的 (对于冰DK,血沸和凋零缠绕用的场合很少,初学者可以先放弃这2个技能,待以后开发), 下面我说机制
每消耗一个符文产生10点能量,冰脸下20%加成,即12点
假想前方有个木桩,打一个淹没,即产生了24点能量,最多打3个 对吧?
能量用来冰打,冰打会触发天赋第五层,加快符文回复
即:符文产能量,能量又帮助回复符文,这就是运作机制
这个机制不是完美无暇,45%的概率意味着一定有断档,就是说,会出现一段时间使不出技能,要符文没符文要能量没能量
所以在缝隙中使用些辅助技能填补断档,寒冬号角可以生成能量,CD又短,DK必须勤用
【符文武器增效】这是3天赋都有的断档技能,回复所有符文并生成25能量,也可以用来爆发,连打6个湮没伤害是很高的
另外就是发魔法罩子,吸收魔法产生能量
DK的属性也是基于这种机制而选择,急速越高符文回复速度越快,急速没有达标值,既保证不出现断档,又不使符文闲置或能量溢出就可以了
追问好像挺麻烦的样子啊,难道打的时候要死死盯着符文条和符文能量条吗..........
追答不麻烦啊,就好像骑士要看能量,dZ要看连击,DK有它独特的机制
“死死盯着”夸张了,确实要看着
追问这个....................