关于3DMAX中玻璃材质的渲染。怎么解决速度慢(高,低端配置电脑都慢的吓人)

如题所述

材质设定有问题.既然你用了RAYTRACE材质还有什么必要设定不透明度?
反射通道的raytrace材质既然只用了区区10%的量,为什么不用环境贴图来模拟?如果你是杯子的话直接贴一个环境贴图效果也会很好,如果是管子之类,可以使用swirl这类的漩涡贴图模拟反射。
聚光灯的光线追踪我不知道你指什么?如果是指投影模式,我建议你改成贴图方式,阴影的浓度可以直接用投影颜色来修改,锐利程度可以调整采样率。不然计算投影也费时间。
最后在raytrace的全局设置里,设置一下反射次数,是否排除自我折射反射对于提高速度效果明显。
3dmax玩的是欺骗眼睛,如果你不是苛求达到真实的灯光模拟,那么合理的使用模拟参数就可以达到效果和速度的平衡。没必要最简单的场景用上最复杂的手段对不?
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-02-05
我建议你在给学生演示时,只将其中一块玻璃渲染成光线跟踪,达到教学目的就成.实际上在你给学生演示时,整堂课尽可能只渲染一次就够了.因为你在给学生讲复杂材质时大多学生应该有较好的基础了,不必要做几步就给他渲染一次.如果你一定要做得很完善,建议你在家里做课件时将敏一步的渲染结果保存为一张图片或一段视频,在上课时播放一下图片或小视频模拟渲染就可以了.
第2个回答  2020-02-04
vray
各种材质参数一
玻璃方法一

标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光
120
光泽度
90
反射
20
none
换成
vr
贴图;
折射
100
none
换成
vr
贴图
;把反射换成折射
玻璃方法二

vr
材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减
fall
off,
然后选择非聂耳反射)
光泽度
0.98

细分
5

折射纯白;(
100%
透明)
细分
50
折射率
1.517{1.5-1.6
之间
}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增
0.1
(适当调解)
磨沙玻璃的调法

在玻璃
方法一
调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``
参数改为300
细分10
磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
vr
材质;
漫射加木纹贴图;
反射
v

40-50
;(也可以加衰减
falloff,
让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

bump—
木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85`
出图细分15
白陶瓷:
vr
材质:
漫射接近白色;
反射
45

光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

光滑塑料

vr
材质;
调颜色
``

反射
45

光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

不光滑塑料

vr
材质
`

调颜色;
反射
45

光泽度
0.85

细分(草渲的时候
8`
正式出图
15

乳胶漆
``vr
材质
`
近白
``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光
120
光泽度
90
反射
100
none
换成
vr
贴图
```
不锈钢方法二:
vr材质;
漫射
`
白灰色;
反射
60-80

光泽
0.95

磨沙
0.85
细分(草渲的时候
8`
正式出图
15
);
地砖、瓷砖:
vr材质;
漫射导入贴图;
反射40-50

光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8`
正式出图12)
布、画
之类的:
vr材质
调贴图`就ok``
其他的都不动```
特殊要求的除外
比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
blinn
换成布料
自发光找遮罩
mask—falloff—
非聂耳
—falloff—shadow|light
bump--
布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表
100%
的反射);细分
3

折射颜色调整纯白(代表
100%
的透明);细分
50

折射率
1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增
0.1
(适当调解)
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