第1个回答 2020-02-05
我建议你在给学生演示时,只将其中一块玻璃渲染成光线跟踪,达到教学目的就成.实际上在你给学生演示时,整堂课尽可能只渲染一次就够了.因为你在给学生讲复杂材质时大多学生应该有较好的基础了,不必要做几步就给他渲染一次.如果你一定要做得很完善,建议你在家里做课件时将敏一步的渲染结果保存为一张图片或一段视频,在上课时播放一下图片或小视频模拟渲染就可以了.
第2个回答 2020-02-04
vray
各种材质参数一
玻璃方法一
:
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光
120
光泽度
90
反射
20
none
换成
vr
贴图;
折射
100
none
换成
vr
贴图
;把反射换成折射
玻璃方法二
:
vr
材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减
fall
off,
然后选择非聂耳反射)
光泽度
0.98
;
细分
5
;
折射纯白;(
100%
透明)
细分
50
折射率
1.517{1.5-1.6
之间
}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增
0.1
(适当调解)
磨沙玻璃的调法
一
在玻璃
方法一
调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``
参数改为300
细分10
磨沙玻璃的调法
二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
vr
材质;
漫射加木纹贴图;
反射
v
值
40-50
;(也可以加衰减
falloff,
让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度
0.95
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
12
)
bump—
木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85`
出图细分15
白陶瓷:
vr
材质:
漫射接近白色;
反射
45
;
光泽度
0.95
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
12
)
光滑塑料
:
vr
材质;
调颜色
``
;
反射
45
;
光泽度
0.95
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
12
)
不光滑塑料
:
vr
材质
`
;
调颜色;
反射
45
;
光泽度
0.85
;
细分(草渲的时候
8`
正式出图
15
)
乳胶漆
``vr
材质
`
近白
``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光
120
光泽度
90
反射
100
none
换成
vr
贴图
```
不锈钢方法二:
vr材质;
漫射
`
白灰色;
反射
60-80
;
光泽
0.95
;
磨沙
0.85
细分(草渲的时候
8`
正式出图
15
);
地砖、瓷砖:
vr材质;
漫射导入贴图;
反射40-50
;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8`
正式出图12)
布、画
之类的:
vr材质
调贴图`就ok``
其他的都不动```
特殊要求的除外
比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
blinn
换成布料
自发光找遮罩
mask—falloff—
非聂耳
—falloff—shadow|light
bump--
布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表
100%
的反射);细分
3
;
折射颜色调整纯白(代表
100%
的透明);细分
50
;
折射率
1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增
0.1
(适当调解)