点的投影规律是什么样的?

如题所述

点的两面投影规律(V/H两面投影体系中)

1、点的投影连线垂直于投影轴。

2、点的投影到投影轴的距离,等于该点到相邻投影面的距离。

点的三面投影规律(V/H/W三面投影体系中)

1、点的投影连线垂直于投影轴。

2、点的投影到投影轴的距离,等于点的坐标,也就是该点与对应的相邻投影面的距离。

在几何学、拓扑学以及数学的相关分支中,空间中的点用于描述给定空间中的 1 种特别的对象,在空间中有类似于体积、面积、长、宽、高的类似物。1 个点是 1 个 0 维的对象。点作为最简单的图形概念,通常作为几何学、物理学、矢量图形和其他领域中最基本的组成部分。

扩展资料:

在v面上的投影称为正面投影,以b'表示;在H面上的投影称为水平投影,以b表示;在W面上的投影称为侧面投影,以b"表示.然后,将投影面进行旋转,V面不动,H,W面按箭头方向旋转90°,即将三个投影面展成一个平面,从而得到点的三个投影的正投影图。

物体在太阳光的照射下形成的影子(简称日影)就是平行投影。日影的方向可以反映时间,古埃及的绿石板影钟和我国古代的计时器日晷,就是根据日影,来观测时间的。皮影戏是利用自然光或蜡烛光源的照射,把影子的形态反映在银幕(投影面)上的表演艺术。

参考资料来源:百度百科——点投影

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