赛博朋克2077任务自由度高或将超越巫师系列

如题所述


最近距离《赛博朋克2077》正式发售还有三个月的时间,很多玩家目前处在游戏荒的阶段,所以《赛博朋克2077》的关注度异常的高,一起来看看关于游戏内容的消息!
资讯:
首先,游戏在关卡设计方面的大幅改进就像从《巫师2》到《巫师3》那样。因此,玩家可以期待一个CDPR之前RPG中前所未有的更棒的世界。游戏地图不会有大量的任务图标需要你去完成。
之前《巫师3》的观光任务受到了玩家的批评,所以在这方面CDPR进行了改进,《赛博朋克2077》中不会遇到类似的任务。
此外,玩家有多种方式可以完成任务,这点之前CDPR也多次提到过。开发者称,和《巫师3》相比,完成任务的方式增加了3倍。他们会考虑玩家会做的最笨的方式是什么,以及任务继续下去的可能性如何,唯一阻止(任务完成)的是玩家的死亡。他们举了一个例子,不过Reddit描述的不是太清楚,这个例子是游戏中某处你会和某人交谈,然后中枪,除了直接反击你可以选择逃走,然后买个汉堡,但任务还会继续
有趣的是,开发者在设计任务时思维非常灵活,如前所述,他们对于如何完成任务没有特定的规则,唯一的原则就是“如果效果不错,我们会对其进行拓展并实施。”
当一个任务设计完成之后,他们并不是就放到一边开始设计下一个,而是会反复游玩,因为可能会发现需要修复或者改善的地方。在《巫师3》开发时就是如此,在《赛博朋克2077》的开发中也是这样。
CDPR还计划给超过1000名NPC手工设计日常生活习惯,来改善NPC的行为,理论上来说这样会让《赛博朋克2077》的世界比其他RPG更加生动、充满活力。
播客中还提到了E3预告中展示的近战系统并不是最终版。因此这方面玩家可以期待有更大的提升。并且,开发人员对于在E3之前没有人泄露基努里维斯将在游戏中亮相的消息感到非常自豪。
在赛博空间中你可以召唤类似于梦幻RPG的生物和战士,他们可以杀死另外一个黑客。
疫情期间因为远程办公,CDPR给开发人员发出了700台装有《赛博朋克2077》的工作站,因此Reddit玩家就此推测《赛博朋克2077》的开发团队至少超过了700人。
Reddit这篇博文还在更新中,有些播客内容还没有听完,后续如果有新的重要的情报将继续更新。
小编有话说:
目前市面上的游戏对于任务的设计都是千篇一律非常没有新意,而之前的CDPR的巫师系列在游戏任务的设计上就是让它被玩家一直称赞的原因之一,而《赛博朋克2077》能否在任务的设计上超越巫师呢?让我们在9月17日敬请期待吧!
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