3dmax渲染出来为什么全屋发白发黄

用的筒灯灯光和摄像机和渲染步骤也一样,为什么差距这么大,想知道问题出在哪里了。不用太精细,只要能渲染出来物体本来的样子就行。入门小白,请大神说的容易理解一点。第二张是原模型的效果,时间问题没有渲染完。先感谢各位大神的讲解。

你的灯打的太少了,新手都会出现这样的问题,灯光要打多一点,亮度低一点,将亮度低的多灯光叠合再一起才会自然,因为再一个空间里,每一个位置都不是同样的亮度和反光度。追问

和下载的模型灯光一样吖,都是一圈筒灯,还有中间的吊灯

追答

现在关键的问题不是下载的模型怎么怎么样,不要纠结这个问题。
重要的问题是现在要怎么解决。
现在解决的方法就是,自己打灯。

追问

灯光和摄像机都是我自己新打的,只不过是数据参考了模型的,但是出来效果太差了

追答

我已经5年没碰3D了,细的地方教不了你什么,我自己这里也没有电脑。但是最起码之前做3D也3年了。我只能告诉你多打灯光,不要相信上面的数据,你要相信你自己的能力。设计这个东西不是死的,你要灵活运用,特别是数据,不要完全按照别人的去做,自己能调出来那个颜色才行啊。
如果我这么说对你没什么帮助的话,你赶快在发一个“知道”吧。

追问

好的,还是很谢谢你

追答

客气了,加油!

追问

我把那个原始模型删除了,就没有发白发黄的情况了。整个房间大概模样显示出来了,但是重新打的灯光又不显示了😂😂整体很暗淡

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