3DMax的VRay灯光的怎么使用?3DMax的VRay灯光综合运用介绍

如题所述

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3DMax的VRay灯光综合运用介绍

我们了解了VR灯光的详细参数以及运用VR灯光来模拟环境光,用VR灯光中的穹顶灯来模拟环境灯光。

我们通过卫生间案例来给大家讲解综合运用VR灯光,

我们需要用VR灯光来模拟环境光和太阳光,用球形灯光来模拟壁灯,来有就是用VR灯光来模拟灯槽灯光,这些灯槽灯光在实际效果图中也很常见,比如像一些柜体的灯光,我们都可以用VR灯光来进行模拟。

接下来就来模拟一下现在的效果,

我们需要有一个布光的思路,首先我们进入顶视图,再按F3视图显示,

这个卫生间有一个窗户,左边有一道门,但是我们需要的表现的区域是框选的范围,

这是我们建模的时候,另外一个墙是没有创建的,我们也单独表现效果,其他空间与它相接的,还有窗户外面,这些都没有模型,我们又想要更接近现实,我们建立了一个弧形的模型来模拟周边的环境。

我们打开材质编辑器,在视图中我们是利用的VR发光效果,也就是VR发光材质来制作的,然后在VR发光材质里面,选择材质球,将参数设置为2,颜色为白色,

它发光的颜色为白色,但是在后面的通道上添加了一张贴图,就是环境的光,我们为它添加了这样的贴图,

这张图就模拟卫生间的周边环境,这样里面就有反射的一些物体,比如像里面的不锈钢,镜子还有砖的反射都会让它的质感更好,让它感觉更真实。

我们接着分析布光的思路,这个地方的模型是没有的,我们先将图像隐藏,接着我们就可以看到建模的区域了,我们在表现了之后,因为有窗户,其他地方已经有灯片,给它添加VR灯光材质之后,窗户灯光为了更加真实,我们创建一盏VR灯光,让它照射到场景中。

首先先布置环境光,环境光包括了太阳光和天光;再布置人工光,就是在场景里面人工为它创建的光源。

为了让场景光线更充足,我们用一个VR面光在顶部模拟顶部的灯向下照射,人工光我们通常是给它一个暖光,灯槽中也给一个VR光,让它发光对场景进行点缀。

接下来就是两个地灯,就可以用球形灯光来进行模拟,那么我们布光的思路就有了,先布置环境光再人工光,人工光中先布置主光,然后灯槽里面的是辅助灯光,就再布置辅助灯光,如果整个场景的亮度还不是很够,那么还会添加一些补光,这些就是布光的思路,也是对整个场景的布光分析。

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