UGNX怎么画机械零件?手把手教你零件建模

如题所述

在机械建模设计里面:UGNX软件算是一个超级专业的工具了。很多新手小伙伴在学习UGNX软件机械建模的过程中总找不到技巧:其实那都是因为缺乏了经验操作导致的。要想更好的驾驭UGNX软件进行机械建模设计:那么案例操作还是得多起来。今天:我们就来为大家详细的分享一个关于画机械零件的教程~

UGNX画机械零件教程步骤:

步骤1:创建一个新模板并选择如下所示的模型

步骤2:点击“菜单—插入—设计特征—拉伸”:选择绘制截面:选择XY平面:如下图所示

步骤3:选择圆工具:画两个直径为60和30的圆:如下图所示

步骤4:如下图所示:画一条线:用参考线替换里面的圆和线

步骤5:在圆与直线的交点处画一个直径为8的圆:然后从象限处向上画两条直线并修边:如图所示

步骤6:从圆心处画一条40的线:如图所示

步骤7:在40线的末端画一个直径为40的圆:如图所示进行修剪

步骤8:点击阵列曲线工具:选择刚才绘制的两个图形来完成列。该阵列定义为一个圆:数字为3:俯仰角为120°

步骤9:在数组完成后:修剪多余的部分:如图所示

步骤10:单击“完成”:设置距离为12:单击“确定”:如下图所示

步骤11:点击“菜单---插入---基准/点---基准面”:选择XY平面:创建一个距离为3的基准面:如下图所示。

步骤12:点击“菜单---插入---设计特征---拉伸”:点击“绘制截面”:选择我们刚刚创建的基准:如下图所示

步骤13:选择圆命令并绘制一个直径为15的圆点。单击完成:如下所示

步骤14:点击“菜单—插入—细节特征—斜角”选择我们的两条边:距离为3:选择对称:如下图所示

步骤16:点击“菜单—插入—设计特征—圆柱”:指定圆心在点上方:直径为12:高度可任意:布尔值减

步骤17:改变颜色:我们完成了这个零件了

跟着以上的操作步骤,你是否也复刻了一个机械零件出来了呢?其实在UGNX里,只要我们多尝试多操作,经验就会不断积累,总有一天自己也能够快速的建模设计~

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