10000开局,有超武,玩家间距离不远不近(远于大河奔流,近于冰天左右)
【2、洲际导弹相关说明】:
(1)洲际导弹的实现方法:
①原理:V3攻击飞行载具的攻击坐标点为飞行载具的最后移动位置(详见视频)
②所需准备:
_V3导弹车若干辆
_停在地上的飞行单位×1 (基洛夫、夜鹰直升机等)
③具体操作:
按住z键为v3设置路径,攻击停在地上的飞行单位(这里用基洛夫举例)。然后为基洛夫设置路径,攻击洲际导弹想要攻击的落点,然后松开z键开始行动,此时基洛夫会升空前往那个落点,v3导弹发射后丢失基洛夫目标,于是导弹转而飞向落点(即基洛夫的最后移动位置),此为洲际导弹的操作方法。
④让基洛夫停在地上的2种方法:
a.在基洛夫建造完成但还未升空的一瞬间卖掉重工,基洛夫不会升空且会停在地上
b.时机与a相同,选中该基洛夫并按住alt键点一下维修厂,基洛夫就会停在重工上(此法无需卖重工,最为经济)
(2)洲际导弹战术的判断依据:若对方开局直奔雷达出V3,维修厂造在在重工旁,不必等高科即可判断为洲际导弹。
(3)关于洲际导弹的破防:需要说明的是,洲际导弹可以被末端拦截。在苏军防空的情况下,洲际导弹的破防能力和V3的队形有关,横排破防能力最差,竖排破防能力最强:
横排与竖排:竖排破防能力最强,横排最差
其原因是,苏军防空属于范围伤害,而洲际导弹在飞行过程中会逐渐聚拢,到达末端时会被一网打尽(极端情况下只需要3辆防空车即可拦截12枚以上的导弹),只有竖排并正对目标使得导弹依次落下,才能增加破防能力。我们可以通过这样的方式大致判断洲际导弹的目标方位。
(4)洲际导弹的方位判断:
除了上面提到的V3队形以外,还有两种办法判断洲际导弹的攻击方位。
① 心灵探测器:可以通过观察制导飞行器的移动点来判断洲际导弹的落点
② 小地图:虽然洲际导弹走弧线,在z轴上飞得很高导致在主画面上难以判断目标,但是在小地图上的导弹会以直线飞向目标,可以通过观察小地图来判断。
【3、洲际导弹的反制方法】:
上面介绍了洲际导弹的一些特点,下面来说一下反制方法。
(1)通用解法:听基洛夫的声音拉基地,其余视情况而定
(2)盟军:
只需要造一个超时空兵冻结一下目标建筑或者用裂缝遮蔽即可,这里按下不表。
(3)苏军:
a. 纯防御:造与V3等量防空车或者防空兵;重新考虑建筑学,关键建筑聚拢(矿场暂时没办法),另外假如V3未排成竖排正对目标,那么防空数量减半也可反制①。
b. 进攻:对方必然经济落后②,可调整战术积极施加前期压力③;
以下附注:
① 经静态测试,无论V3排成任何队形,【同等数量下】V3无法突破防空车或防空兵的防空。而无疑前者的价格大于后两者,即使alt维修厂免卖重工、再围墙卖基洛夫,在己方进行有效应对时,从经济角度来看洲际导弹也是亏损经济的。而己方为了应对洲际导弹而出的防空车也可以用来应对其副产物基洛夫。考虑动态防空,最好出防空车;如果只是定点防空,则防空兵性价比占优,便宜的同时可以避免占用坦克的生产线。
② 关于战术效率及经济问题。由于出V3会占用坦克以及防空车的制造时间,反映到实战中,碰上前期施压难以应对,常规战术只需施压即可以有效打乱对方的节奏。
③ 最重要的一点,洲际导弹的操作相比常规战术非常复杂,而且没法快速成型,在实战中很容易失误。(比如选中基洛夫失败,或者失手打掉自己重工,或者因对方前期施压而不得不放弃),同时因其操作成本和金钱成本都比较高,并没有破坏游戏平衡,只要应对得当,常规战术并不会落于下风。