关于腾讯系的自走棋,目前已为大家所知道的包括:
运营中,4款
测试中,2款
这么多款自走棋,谁才是腾讯的"亲儿子"?
单论血统,
有3款值得我们去讨论:《英雄联盟》"云顶之弈"、《王者荣耀》"王者模拟战"、《战歌竞技场》。
前有《英雄联盟》"云顶之弈"玩法,
今有《王者荣耀》"王者模拟战"玩法,
后有《战歌竞技场》宣布开放精英测试。
腾讯系产品杠上的意味很明显。
插个题外话:
其实这种抬杠不是没有道理,
有道是"老大,老二打架,结果老三、老四先死了。"
腾讯亲儿子之间的博弈,
往往能形成把非腾讯系的自走棋赶尽杀绝的局面。
回到正题。
显然,背靠《英雄联盟》的"云顶之弈",以及背靠《王者荣耀》"王者模拟战",在先天就拥有无与伦比的优势。强大的国民度,注定了大量的玩家会第一时间涌入这一玩法,从端游、手游两个大领域将无数潜在用户拖入"下棋"的圈子内,成功转型为下棋用户。
这一点,《战歌竞技场》注定望洋兴叹。这款 游戏 似乎也认识到了这一点,从一开始就主打自走棋的细分领域,从独创玩法入手吸引原本就是热衷下棋的用户,积极盘活原有的自走棋市场。也正因如此,三款 游戏 的整体设定差距甚远。
从棋子做切入口,看制作诚意。
自走棋的核心就是棋子。作为一款 游戏 的关键因素,棋子的设定直接影响到 游戏 的乐趣。
图1. 《英雄联盟》"云顶之弈"棋子职业一览
图2. 《英雄联盟》"云顶之弈"棋子种族一览
图3. 《王者荣耀》"王者模拟战"棋子一览
图4.《战歌竞技场》棋子一览
显然,早在2019年7月份就上线的《英雄联盟》"云顶之弈",凭借着"3个月"的运营时间优势把另外两款手游甩在身后——特别是棋子的职业,14:6:9的对比很是明显。
然而让人惊讶的是,《英雄联盟》"云顶之弈"即便拥有"3个月"的运营时间优势,棋子的总量依然只比《战歌竞技场》多1枚,差距几乎可以被忽略。不仅如此,英雄联盟》"云顶之弈"棋子的种族/阵营,还没有《战歌竞技场》棋子的种族/阵营数量多。作为一款尚未正式上线的手游,《战歌竞技场》未来可期。
至于《王者荣耀》"王者模拟战",则是被《英雄联盟》"云顶之弈"和《战歌竞技场》全方位吊打。仅仅在手游领域来看,《战歌竞技场》能衍生出更多 游戏 乐趣,也成为了热衷下棋的玩家的进阶竞技场。显然,简单的套路在这里行不通,呆板记忆单一的玩法也是没有太大的意义,《战歌竞技场》会激发玩家全新的下棋热情。
再看 游戏 玩法,评估 游戏 生命周期。
游戏 玩法的设定,很大程度影响着玩家的 游戏 热情。
图5. 《英雄联盟》"云顶之弈"- 游戏 玩法一览
图6. 《王者荣耀》"王者模拟战"- 游戏 玩法一览
图7.《战歌竞技场》 游戏 玩法一览
图8.《战歌竞技场》 游戏 玩法一览
玩法的单一,是 游戏 的大忌。《英雄联盟》"云顶之弈"、《王者荣耀》"王者模拟战"是不会存在这样的顾虑吗?非也。就算是背靠大IP,拥有强大的用户量也经不起时间的消磨。特别是在自走棋早已成熟的 游戏 圈,除了尚未接触自走棋的潜在用户会觉得有新鲜感,但凡下过棋的玩家会在"云顶之弈"、"王者模拟战"中快速消耗热情。这也是后者在推出该玩法之后, 游戏 口碑在Tap Tap上继续下跌的原因。当然,《英雄联盟》"云顶之弈"在开黑人数的任意性,能在一定程度延缓 游戏 的新鲜感,毕竟与好友开黑的乐趣是任何玩法都难以取代的。
至于《战歌竞技场》,无论是独创的4V4玩法,还是15分钟一局的"极速对决",以及多种类型的 游戏 玩法,无不让人感受到满满的诚意。同时,这样的设定也让能玩家长期保持新鲜感,在客观上延长了 游戏 生命的周期。
这么来看,或许《战歌竞技场》才是腾讯最宠的"亲儿子"?静观 游戏 上线之后,腾讯对这款 游戏 的究竟会动用多少资源——到那个时候,或许我们就能确定谁才是真正的太子啦。