第1条:棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交 叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋 子就摆放和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做" 河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。 九道直线,红棋方面从右到左用中文 数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用 阿拉伯数字1至9来表示。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两 组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如 下: 红棋子:帅一人,车、马、炮、相、 士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、 士各两个,卒五个。
第2条:走棋和吃子 2.1 在对局时,由执红棋的一方先走, 双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和 ,对局即终了。 轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个 交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉 对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。 双方各走了一着,称为一个回合。 2.2.各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退 、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将 不准在同一直线上直接对面,如一方已先 占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可 进可退。 相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两 步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田 字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则 不行走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退 ,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠 一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗 称"蹩马腿",就不能走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不 限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向 前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走 一步,也可以横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走 到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子 吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔 一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称" 炮打隔子"。 除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方 吃,或主动送吃。
第3条:将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并 在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“ 将”。“照将”不必声明。 被“将军”的一方必须立即“应将”,即用 自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“ 将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算 被“困毙”。
第4条:胜、负 、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为 输棋(负),对方得胜: 4.1.1 帅(将)被对方"将死"。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被"困毙"。 4.1.4 在规定时限内未走满应走着数 。 4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的 时限。 4.1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变 。 4.1.8 在同一局棋中,三次"违规"。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严 重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势 。 4.2.2 一方提议和棋,另一方表示同 意。
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