计算机二维

14. 在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_______个舞台实例。
A. 1
B. 2
C. 255
D. 无数
满分:4 分
15. 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是________。
A. 将库中的元件拖入舞台即可
B. 用工具在舞台上绘制图形
C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件
D. 在舞台上创建静态文本
满分:4 分
16. 混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键___________时,我们可以快速打开混色器面板。
A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
满分:4 分
17. 下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:_______。
A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
满分:4 分
18. 处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:________。
A. 颜色、透明度、以及二者的变化
B. 颜色、大小、以及二者的变化
C. 大小、透明度、以及二者的变化
D. 大小、形状、以及二者的变化
满分:4 分
19. 下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_______ 。
A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层
B. 遮罩层必须处于被遮罩层之上
C. 遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象
D. 被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
满分:4 分
20. 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第_____帧。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4 分
21. Flash的按钮实际上是一个_____帧的影片剪辑。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4 分
22. Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的______为常见的音频文件。
A. MP3、MPG
B. MP3、WAV
C. SWF、MPG
D. SWF、WAV
满分:4 分
23. 为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_______。
A. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )
B. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )
C. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}
D. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
满分:4 分
24. 按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是_______。
A. 当双击该按钮后,动画停止在第120帧
B. 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
C. 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
D. 当单击该按钮后,动画停止在第120帧
满分:4 分
25. 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。
A. 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D. 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
- -!第一 不是闪客 第二 这是选修课 根本没打算学

作为一个FLASHER(闪客)
最重要的是多做出作品,不断通过实战提高
只是应付考试确实是白学了
不敢保证全对,至少80%是敢保证的
14 D 15 A 16 没留意忘了,我用鼠标调,从不用快捷
17 C 18 A
19 C
20 B
21 D
22 B
23 D
24 C
25 B
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第1个回答  2009-06-09
自己认真学习
不要想到靠别人,别人靠不住一辈子的。
第2个回答  2009-06-09
14 D 15 A 17 C 18 A
19 C
20 B
21 D
22 B
23 D
24 C
25 B