DNF90版本红眼力量和独立哪个收益高

是这样的,我刚刚爆了一件时光轨迹裤子,但我有天马2加150力量而且天马有重甲精通加46力量,时光轨迹裤子加独立,穿天马2力量是2311独立1973,时光轨迹力量2213独立2041,总的来说力量差了98,独立差了68,我想问这两个属性哪个收益高一些

力量2000+的时候独立收益比力量高。

固定力量伤害是每增加250点力量,你当前的固定伤害数值增加一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。

500力的话就相当于200的固定伤害,750力就是300的固定。力量提升的是这个。独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,再加100独立固定伤害变为110。

另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。这种情况下,每100点独立相当于100点力量。

也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。

DNF90版本狂战走独立还是走属强:

从各个方面分析:

独立比属强好,那么技能就是带上火属性攻击专的血气攻击。

堆属强,伤害还是属有加成的,这样才完美,狂战的技能是血气攻击,也就是所谓的无属性攻击。

如果武器是火属性攻击,我用释魂的,前提是武器有属性攻击相对于独立和属强而言,觉得独立比属强好,主要看你武器是什么,再决定堆那种属性,谁说狂战的属强只对有效,能够力量属强独立一起堆。

如果有属性克制则更高,这个目前没有具体数据独立的话就是直接提高你的基础攻击伤害,例如你的武器是火属性的,而狂战士大部分技能都是固定伤害。

还有你对属性强化的认识有错误,属性强化是这样算的,约21点属性强化造成伤害比无属性强化高10%,堆力量就好,然后你火属性强化有21点,原来一个崩山击1000伤害的话就变成1100伤害。

狂战百分比职业,属性强对技能是有百分比加成的,如果没用就没那么多土豪走光强无影了,独立增加面板伤害,还是光强好,不过花费也大。




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第1个回答  2017-04-30
固定力量伤害是每增加250点力量,你当前的固定伤害数值增加一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。500力的话就相当于200的固定伤害,750力就是300的固定。力量提升的是这个。独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。追问

也就是说力量2000+的时候独立收益比力量高是吗

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第2个回答  2018-10-15
属强 大于 独立 大于 力量
第3个回答  2018-05-25
力量加的面板和固定伤害 独立造成的伤害事从面板的百分比单独计算的然后再加上原本的固定伤害 所以说 力量低了 独立收益大 力量高了 独立更高 这是在你属强180+的情况下 如果属强太低 还是要堆点属强的