如何评价游戏《红色警戒 3》

如题所述

身为玩过1~3的所有红警的老玩家,评价一下红色警戒3应该是有资格的。
红色警戒3,先不说画面,因为画面肯定是一代比一代精细,所以这个不评价。
评论的话,也就是游戏性和操作来说
首先,键位更换了很多,让老玩家有些不习惯,但是总体来说还是比较亲民的。
其次,大范围更改了很多坦克和兵种什么的,例如:工程兵分成3种,还不能维修平民建筑,这点就比较不合理。
而兵种的F功能就属于亮点,例如守护者坦克,攻击力不高,但是F功能可以大幅减少防御,拆基地什么的非常好用。
建筑也不是单纯的在旁边建造,每个势力都有不同的建筑方式,比较合理。
还有就是矿车+矿场,这个就非常的不合理,以前的占矿战术,压经济根本没用,和魔兽争霸一样抢矿场,就感觉偏离了红色警戒最基本的套路。
秘密协议基本约等于半个超级武器,基本上出杀伤力的秘密协议,可以秒杀掉大部分兵种和建筑,让屯兵变成不可能,红警本身就是兵多打兵少,谁攀科技攀的快,发展钱多,而且没有被拆家,就等于胜利,现在不一样了。
总体来说:如果算上老红警,那么这个游戏不是很成功,只看3,那么红警3非常成功。
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