workbench中初始两个物体没有接触,受力变形后互相穿透,怎样设置才能避免互相穿透?跪求

如题所述

有两种情况:1.设置的接触公式不对,使用function-normal lagrage可以防止侵入!
2.你的显示设置不对,放大了变形。

【显示的设置】在整个界面的左上角的菜单栏里,有一个result,它的右边有一个倍数。
1.0(true scale)表示真实的变形倍数。往往物体的变形量很小,不利于观察物体的变形趋势,所以软件一般结果会乘以一个放大倍数(在不同的情况下的系数为了好显示会变动),使得动画彩图的结果比较容易观察,并不代表实际变形有这么大!
【所以要手动设置result的倍数为1.0!】
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第1个回答  2019-11-11
会有一种可能是不是因为你画的两个零件不是装配体,必须是装配体,不然在三维软件中画出来的那几个图的组合的话就是会出现这种你说的情况。本回答被网友采纳
第2个回答  2017-12-19
删除系统提供的接触,设置新的,可以试试
第3个回答  2019-09-19
我最近也碰到了 无法解决 可有办法吗
第4个回答  2017-08-18
大神,找到答案没啊?同样的问题
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