ug6.0片体怎么绕轴线阵列啊(特征阵列行不通),我想阵列成类似伞的模样

如题所述

建议你用“移动对象”命令里面“旋转”命令来做(我用的是7.0版本的)

方法如下

一:点击“移动对象”命令,出现对话框,如下图

选择你要旋转的东西,然后设定或输入参数

“运动”那里就是选择如图所示的那个旋转标志

“指定矢量”那里选择Z轴(这个看情况而定,记住一条,就是“右手旋转法则”)

“指定轴点”那里可以选择你的图片里面最上面的那个曲线端点

点击选择“复制原先的”

“非关联副本数”那里输入你要重复的数量(如你的图片,假如你的那个三角形曲面所占的角度是20的话,那360/20=18,那你就输入18)

点击“应用”就会自动复制了

 

最后效果如图

 

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第1个回答  2012-08-01
用 快捷键 CTRL + SHIT +M 选择 角度 后 选轴 和 点

在 下面的 复制中 把 1 改成你要的效果
然后单击 复制 就可以
不过 要多试试 看看哪个效果好本回答被网友采纳
第2个回答  2012-08-02
看你要不要关联,如果不需要,就用编辑--》移动物体--》旋转,里面设置复制数量
如果要关联,选插入—》关联复制--》生产实例几何特征
第3个回答  2012-08-02
ctrl+t 圆形阵列