地下城与勇士魔皇纯刷图加点

求地下城魔皇纯刷图加点,哪些技能必满,哪些技能只需出强制?哪些技能只需一级!具体分析哦!说的好的我给分!
还有QP点哦!

  普通:

  瞬移1
  无争议。

  连射3+强制
  1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。
  2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。
  3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。

  擒拿5+强制
  1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。
  2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。

  魔法炮1
  1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。
  2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。

  转职:

  属性变换满
  无争议。

  元素环绕满+EX(EX未开放)
  小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。

  魔力燃烧满
  基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。

  小光(光之链)满
  看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。

  大光(雷光屏障)满+EX
  基本已经成为我进门必放的技能了。

  小火(地炎)满+EX
  没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。

  大火(旋炎破)满,不加强制。
  1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。
  2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。
  3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。

  小暗(暗域扩张)满+EX
  1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。
  2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。
  3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。

  大暗(黑暗禁域)不学
  1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。
  2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。
  3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。

  小冰(冰晶坠)5
  其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。

  大冰(冰晶之浴)满
  冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。

  45大招(元素轰炸)1
  1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。
  2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。

  被动觉醒满
  触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。

  主动觉醒1
  按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。

  爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满
  EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。

  通用:

  受身蹲伏1
  每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。

  魔法暴击满
  无争议。

  魔法背击满
  一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。

  最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。

  最后说QP:

  1、我估计也会因为此被骂,反正我就这么点,姑且看看吧,不赞同的可以按自己的想法加,别骂街。
  2、现在满级是2600点:智满,魔暴满,移动满,命中满,回避满,全属性抗性满,体力9。最后剩余5点。
  3、全属性攻击和独立攻击力,消耗点太大,实际效果小,反正我所有职业都不点,即使是刷图也要看手法和连招,我不差这5%的攻击力。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-07-19
职业:魔皇
职业:魔 皇  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7465
  剩余SP:0
  总TP:21
  已用TP:16
  剩余TP:5
  总QP:2996
  已用QP:2995
  剩余QP:1
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  水之炮,等级:1
  旋风踢,等级:1
  强制 - 旋风踢,等级:1
  不死,等级:1
  相位转移,等级:1
  连续发射,等级:13
  强制 - 连续发射,等级:1
  魔法跑,等级:1
  -------【转职】---------------------
  属性发动,等级:26
  属性保护,等级:1
  技能伤害转换,等级:1
  元素之力,等级:8
  火墙,等级:23
  元素盾,等级:23
  冰锥,等级:5
  冰晶之雨,等级:18
  魔力bao走,等级:23
  火焰环绕,等级:18
  光之链,等级:5
  光之障壁,等级:16
  暗之环,等级:21
  黑暗领域,等级:16
  爆破集中,等级:3
  元素冲击,等级:1
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  元素爆破师布甲精通,等级:1
  魔法bao击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
  强化 - 连续发射,等级:1
  强化 - 火墙,等级:1
  强化 - 元素盾,等级:3
  强化 - 冰晶之雨,等级:1
  -------【任务】---------------------
  智力之源,等级:27
  体力之源,等级:27
  移动速度,等级:5
  命中精通,等级:20
  MP恢复精通,等级:8
  魔法暴 击强化,等级:5
  全属性强化,等级:10
  HP恢复精通,等级:4
  大家能看到我预留了3TP和400余SP,原因如下:
  在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。
  下面说下加点理由:
  这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑.洞+电墙足以横扫一切了
  黑.洞满EX不满电墙的原因:爆.破的黑.洞范围真的很小
  不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲.催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。
  爆.破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾
  满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉.堡还是碉.堡
  还有冰盾的减伤,亲.儿.子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能shao尸体啊啥的。
  没加45和觉醒的原因:
  45基本砸.不.中.人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六 .合.彩了
  觉醒也是偏烟.花向,而且释放时间长
  EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技
  至于QP:除了智力属强魔bao命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配
  不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很dan疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,ge新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级。
觉醒真心不值得,太贵了,一点买萌就可以了!真的要加满的话放弃火环。瞬移1,连射3出强,元素变换,地炎,元素盾,元素燃烧满,暗扩,冰雨,电墙满。黑洞1,45可以不加或者着1,火环出强,被动满,6070满,觉醒满!其余前置,剩余的点数自己安排可以加远古和魔爆。
这个蛮详细的,但加点不是固定的,以自己的使用习惯为主,十分有参考价

纯手工,望采纳(*^__^*)
第2个回答  2012-07-20
QP:
1、现在满级是2600点:智满,魔暴满,移动满,命中满,回避满,全属性抗性满,体力9。最后剩余5点。
2、全属性攻击和独立攻击力,消耗点太大,实际效果小,反正我所有职业都不点,即使是刷图也要看手法和连招,我不差这5%的攻击力。
普通:

瞬移1
无争议。

连射3+强制
1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。
2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。
3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。

擒拿5+强制
1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。
2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。

魔法炮1
1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。
2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。

转职:

属性变换满
无争议。

元素环绕满+EX(EX未开放)
小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。

魔力燃烧满
基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。

小光(光之链)满
看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。

大光(雷光屏障)满+EX
基本已经成为我进门必放的技能了。

小火(地炎)满+EX
没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。

大火(旋炎破)满,不加强制。
1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。
2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。
3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。

小暗(暗域扩张)满+EX
1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。
2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。
3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。

大暗(黑暗禁域)不学
1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。
2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。
3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。

小冰(冰晶坠)5
其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。

大冰(冰晶之浴)满
冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。

45大招(元素轰炸)1
1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。
2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。

被动觉醒满
触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。

主动觉醒1
按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。

爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满
EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。

通用:

受身蹲伏1
每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。

魔法暴击满
无争议。

魔法背击满
一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。

最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。
第3个回答  2012-07-19
职业:魔皇

等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2655
剩余QP:15
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法炮,等级:1 感电高伤,BUG技能。
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30 满,起手不解释!强化后输出依然强大!
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 满,不解释!
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8 满,不解释(被动觉醒,目前未开)
元素环绕,等级:1 先加1吧,满级了有点再加
地炎,等级:23 满,强化后更爽!
冰晶坠,等级:5 前置
魔力燃烧,等级:23 满,不解释!
雷光链,等级:5 前置
暗域扩张,等级:21 满,失明,高攻击力,有强化更完美!
旋炎破,等级:18 满,高伤害
冰晶之浴,等级:18 满,不解释
黑暗禁域,等级:16 满,不解释
雷光屏障,等级:16 满,不解释
爆破集中,等级:3 满,不解释
元素冲击,等级:1 满,不解释
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1 满
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 满
强化 - 地炎,等级:1 满
强化 - 暗域扩张,等级:3 满
强化 - 雷光屏障,等级:1 满
-------【个性】--------------------- 前四项,必满!后面的自己看着办!
强化 - 智力,等级:27 满
强化 - 命中,等级:20 满
强化 - 魔法暴击,等级:5 满
强化 - 属性强化,等级:10 满
强化 - MP恢复,等级:7
强化 - 精神,等级:20 满

元素轰炸,不加或是满,有人说打不上怪,伤害也很一般。那就建议不加!
主动觉醒,不加或是满,没点可以不加。毕竟CD太长了,有前面的技能足够刷图了。
独立攻击,不加或是满,土豪附魔独立的,可以满。平民堆不起,无用!
第4个回答  2012-07-19
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7020
剩余SP:450

总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0

总QP:2996
已用QP:2995
剩余QP:1

=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
魔法冰球,等级:1
不死,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:3
强制 - 魔球连射,等级:1
魔法炮,等级:1
-------【转职】---------------------
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
技能伤害转换,等级:1
元素之力,等级:8
元素环绕,等级:11
魔力燃烧,等级:23
地炎,等级:23
冰晶坠,等级:5
雷之链,等级:5
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
冰晶之浴,等级:18
雷光屏障,等级:16
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
黑暗禁域,等级:16
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
第5个回答  2012-07-20
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7385
剩余SP:55
总TP:21
已用TP:10
剩余TP:11
总QP:2670
已用QP:2590
剩余QP:80
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
幽冥火,等级:1
旋火盾,等级:1
魔法炮,等级:28
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30
强制 - 魔球连射,等级:1
冰魄剑,等级:1        -------【转职】---------------------
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
地炎,等级:23
冰晶坠,等级:5
元素环绕,等级:23
魔力燃烧,等级:23
雷光链,等级:10
暗域扩张,等级:5
旋炎破,等级:1
冰晶之浴,等级:12
黑暗禁域,等级:1
雷光屏障,等级:16
元素轰炸,等级:13
元素之力,等级:8
元素锁链,等级:1
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:1
强化 - 魔法炮,等级:1
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 雷光屏障,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 精神,等级:27
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 命中,等级:5
强化 - 所有属性抗性,等级:10
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 移动速度,等级:5